En bref
- The Sandbox lance son pack de contenu pour la Saison 7, mettant en avant plus de jeux créés par les utilisateurs et des récompenses en tokens pour les joueurs.
- Avec l’accessibilité comme priorité, les joueurs pourront profiter de certains jeux directement depuis leur navigateur web.
- Le jeu se concentre sur l’acquisition et la fidélisation des joueurs dans une période difficile pour l’industrie du jeu crypto.
L’écosystème de jeux crypto et la plateforme métaverse The Sandbox abaissent les barrières à l’entrée lors du lancement de la Saison 7, permettant aux utilisateurs de rejoindre certains jeux directement depuis leur navigateur, sans nécessiter de téléchargement, d’installation ou de compte.
Le lancement de la nouvelle saison mettra également en avant au moins 20 expériences conçues par des créateurs, aux côtés d’un mélange d’expériences issues d’IP établies de partenaires tels qu’Atari, “Black Mirror”, le musicien Steve Aoki, "The Terminator" et le patrimoine Bruce Lee.
« L’accessibilité est assurément au cœur du lancement de cette saison », a confié Robby Yung, PDG de The Sandbox et Animoca Brands, à
La prochaine saison arrive bientôt 🔥
La Saison 7 débarque prochainement, là où le passé rencontre le futur. Deux époques s’affrontent. Laquelle choisirez-vous ?
— The Sandbox (@TheSandboxGame) 19 février 2026
« L’un des défis auxquels nous sommes confrontés depuis les tout débuts, c’est que nous voulions faire de cette plateforme un espace de contenu généré par les utilisateurs (UGC) pour tout le monde », a-t-il ajouté. « Mais je pense qu’honnêtement, nous avons été freinés par le type d’infrastructure technique que nous avions mise en place à l’origine. »
L’équipe derrière The Sandbox, acquise par Animoca Brands en 2018, a beaucoup appris au cours des sept dernières années. Selon Yung, qui a pris la direction générale en août dernier, le jeu est « plutôt un produit ancien » selon les standards de la blockchain. Depuis le lancement, l’équipe a reconnu que des « choses simples » — comme exiger de gros téléchargements de fichiers — pouvaient dissuader les joueurs de se lancer.
Une capture d’écran de la Saison 7 de The Sandbox. Image : The Sandbox « C’est bien plus facile si les gens peuvent accéder à un navigateur immédiatement et s’immerger rapidement dans l’expérience », a déclaré Yung. « L’une des choses dont nous sommes vraiment satisfaits est la capacité, au niveau du navigateur, d’entrer directement dans The Sandbox. Je pense que cela fera une grande différence, surtout pour les nouveaux venus dans l’expérience. »
Et tandis que les développeurs surveilleront de nombreux indicateurs pour évaluer la saison, Yung a précisé que la rétention — ou la capacité à faire revenir les joueurs dans le jeu — sera d’une importance clé.
« Il s’agit vraiment de créer de l’engagement qui aboutit à la rétention comme indicateur principal », a-t-il déclaré.
Avec la rétention, Yung a expliqué qu’il espère que les revenus suivront et créeront un potentiel d’impact sur le prix du token également — même s’il a rappelé que tout le reste reste secondaire par rapport au taux de rétention du jeu.
Le prix du SAND a chuté d’environ 78 % au cours de l’année écoulée, selon CoinGecko, dans un contexte difficile pour le secteur du jeu crypto, marqué par un tarissement général des investissements. De nombreux jeux basés sur la blockchain ont fermé en 2025 et début 2026, en raison notamment d’un manque de financements et de faibles taux de rétention des joueurs.
Les joueurs de l’écosystème The Sandbox qui continueront à revenir auront également la possibilité de gagner des récompenses lors de la Saison 7, avec une cagnotte de plus de 650 000 SAND, soit environ 52 000 $ selon le prix actuel du token de l’écosystème.
Une capture d’écran de la Saison 7 de The Sandbox. Image : The Sandbox « Nous sommes vraiment enthousiastes », a déclaré Yung au sujet du lancement de la Saison 7. « Je pense que ce sera la meilleure saison à ce jour en termes de contenu. Et je crois que, plus important encore, tout tourne autour des créateurs au final. Le fait que plus de 50 % du contenu provienne désormais des créateurs est, selon moi, une étape attendue de longue date pour nous. »
L’adoption croissante du contenu généré par les utilisateurs dans l’écosystème reflète celle d’autres plateformes de jeux à succès telles que Minecraft et Roblox. Bien que The Sandbox ait misé sur des marques connues et des IP pour susciter l’intérêt lors de chaque saison, l’objectif est finalement que tous types de développeurs puissent venir créer une offre d’expériences sans cesse renouvelée.
« Nous voulons être un endroit où il ne s’agit pas seulement de notre propre contenu pour divertir et amuser les gens. C’est aussi un lieu où tout tiers, tout joueur ou développeur professionnel, peut venir créer des choses cool et engager des audiences — et le faire d’une manière qui leur bénéficie », a-t-il expliqué.
« C’est exactement ce que font chaque jour les grandes plateformes comme Roblox. Mais nous voulons le faire d’une manière fidèle à nos valeurs Web3 », a ajouté Yung. « Cela signifie essentiellement qu’il y a de faibles commissions, de faibles coûts de transaction et de faibles coûts d’infrastructure — de sorte que l’avantage revient aux créateurs et aux détenteurs de droits. »
