Caladanの報告:Web3ゲームは150億ドルを「焼却」し、93%のGameFiプロジェクトがすでに失敗した
BlockBeatsの報道によると、4月23日、CoinDeskが伝えたところによれば、マーケットメイキングおよびトレーディング企業Caladanのデータでは、Web3ゲームはトークンドリブンな未来を追い求める中で最大で150億ドルの資金を消費したものの、プレイヤーの支持を得られなかったとされています。Caladanのレポートによれば、約93%のGameFiプロジェクトは実質的に失敗を宣言しており、トークン価値は2022年のピーク時から約95%下落、2025年にはスタジオ向け資金調達額も93%縮小しています。300本を超えるブロックチェーンゲームがすでに運営停止となっています。レポートは「資本はあらゆる層で同時に破壊された」と指摘し、ベンチャーキャピタル、小口NFT購入者、ゲームギルド、Telegramの3億ユーザーによるtap-to-earnブームは同時期の被害者だったとしています。Hamster Kombatは公開から6か月でユーザーの96%を失い、主要なゲームギルドトークンYGGは2021年11月ピークから99.6%下落しています。
個別プロジェクトのケースも衝撃的です。Pixelmonは2022年のNFT販売で7000万ドルを調達しましたが、4年経た現在も公開ゲームはありません。Ember Swordは7年間の開発で1800万ドルを消費し、昨年5月にサービス終了・返金なしとなりました。Gala Gamesは訴訟に巻き込まれ、共同創設者による1.3億ドル相当のトークン流用が指摘されています。Square Enixも昨年7月にSymbiogenesisの実験プロジェクトをひっそりと終了しました。かつて業界の旗艦だったAxie Infinityの1日アクティブユーザー数は、ピーク時の約270万から現在は約5,500人まで減少しています(DappRadarデータ)。レポートはCoda Labs調査を引用し、ブームのピーク時でも暗号ゲームを試したユーザーは全体の12%に過ぎなかったとしています。
資本の流れは非常に象徴的です。2022年にはゲームがWeb3ベンチャーキャピタル全体資金の62.5%を占めていましたが、2025年にはこの割合が一桁台となり、AI、現実世界資産のトークン化、Layer2インフラが流出した資本を吸収しています。この分野で最も積極的な支援者であるAnimoca Brandsでさえ、ゲームのポートフォリオ比率を約25%まで引き下げ、ステーブルコインやRWA、AI分野へシフトしています。
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