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オルトプラス株式とは?

3672はオルトプラスのティッカーシンボルであり、TSEに上場されています。

2010年に設立され、Tokyoに本社を置くオルトプラスは、テクノロジーサービス分野の情報技術サービス会社です。

このページの内容:3672株式とは?オルトプラスはどのような事業を行っているのか?オルトプラスの発展の歩みとは?オルトプラス株価の推移は?

最終更新:2026-05-14 06:37 JST

オルトプラスについて

3672のリアルタイム株価

3672株価の詳細

簡潔な紹介

AltPlus Inc.(東証コード:3672)は、東京を拠点とするテクノロジー企業で、モバイルソーシャルゲームおよびITソリューションの企画、開発、運営を専門としています。
主要事業:同社はゲーム部門でソーシャルアプリケーションを開発し、ゲームサポート部門では業界向けに人材およびインフラサービス(GIMS)を提供しています。
2024年度業績:2024年9月30日に終了した会計年度において、AltPlusは売上高35.2億円(前年同期比19.9%減)、純損失4.52億円を報告しており、スマートフォンゲーム市場の競争激化による継続的な課題を反映しています。

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基本情報

会社名オルトプラス
株式ティッカー3672
上場市場japan
取引所TSE
設立2010
本部Tokyo
セクターテクノロジーサービス
業種情報技術サービス
CEOTakeshi Ishii
ウェブサイトaltplus.co.jp
従業員数(年度)199
変動率(1年)−18 −8.29%
ファンダメンタル分析

AltPlus株式会社 事業紹介

AltPlus株式会社(TYO: 3672)は、東京を拠点とするテクノロジー企業で、主にソーシャルゲームおよびデジタルエンターテインメントサービスの企画・開発・運営を手掛けています。設立以来、同社は純粋なモバイルゲーム開発企業から多角的なデジタルソリューションプロバイダーへと転換し、高負荷サーバー管理やユーザーエンゲージメントのノウハウを活かして、ゲーム業界だけでなく広範なDX(デジタルトランスフォーメーション)市場にもサービスを提供しています。

主要事業セグメント

1. ソーシャルゲームの運営・開発:
これは同社の伝統的な中核事業です。AltPlusは「Social Game Operations Service」(GaaS - Games as a Service)を専門とし、The Idolm@ster SideMSengoku Collectionなどの有名IP(知的財産)を基にしたタイトルの長期運営に注力しています。老朽化したゲームタイトルの収益化ロジックやコミュニティ管理を改善し、「活性化」させることに強みを持っています。

2. ゲームサポートおよびエコシステムサービス:
子会社を通じてゲーム業界向けの専門的なサポートを提供しています。具体的には、メディア・マーケティング支援プラットフォーム「GameDrive」やQA(品質保証)サービスがあります。また、エンターテインメント業界向けの人材ソリューションも提供し、他スタジオの開発者やクリエイターの調達を支援しています。

3. DX(デジタルトランスフォーメーション)およびITソリューション:
数百万同時接続ユーザーを管理するインフラ技術を活かし、非ゲーム企業向けのシステム開発サービスを展開しています。O2O(オンライン・トゥ・オフライン)マーケティングツール、ベトナム子会社(AltPlus Vietnam Co., Ltd.)によるオフショア開発、クラウド統合サービスなどが含まれます。

ビジネスモデルの特徴

IP中心戦略:オリジナルIPに依存するのではなく、大手パブリッシャーとの提携により実績のあるIPを運営し、プロジェクト全体の失敗リスクを低減しています。
ハイブリッド収益構造:ハイリスク・ハイリターンのゲーム収益と、DXおよび人材派遣部門からの安定した手数料収入をバランスよく組み合わせています。
グローバルデリバリー:コスト効率の高い開発拠点としてAltPlus Vietnamを活用し、大規模システム構築において競争力のある利益率を維持しています。

コア競争優位性

GaaSにおける運営力:AltPlusはソーシャルゲームのライフサイクルを業界平均を大きく上回って延長し、5年以上経過したタイトルでも収益性を維持する実績があります。
高負荷インフラ技術:大規模リアルタイムデータトラフィックを管理する技術力は、小規模競合にとって大きな参入障壁となっています。
深いエコシステム統合:人材派遣、QA、メディア支援を提供することで、他のゲーム大手のサプライチェーンに深く組み込まれ、サービスの「スティッキー性」を高めています。

最新の戦略的展開

2024年末から2025年にかけて、AltPlusは「エンターテインメントを通じた社会インフラ」へのシフトを進めています。デジタル資産向けのWeb3およびブロックチェーン統合の検討や、モバイルゲーム市場の変動を補うためのB2B向けDXコンサルティングに注力しています。また、収益性の低いタイトルの売却を進め、高収益IPとの協業に資本を集中させるポートフォリオ最適化も行っています。

AltPlus株式会社の沿革

AltPlusの歴史は、日本における「ソーシャルゲームゴールドラッシュ」期の急成長と、その後の成熟市場への適応を目的とした構造改革の時期に特徴づけられます。

開発フェーズ

フェーズ1:創業とGREE時代(2010~2012年)
2010年に石井修司氏により設立されました。GREEやMobageプラットフォームの爆発的成長と時期が重なり、初ヒット作Derby DaysによりGREEプラットフォームのトップ開発者としての地位を確立。2012年には「GREEプラットフォームアワード」を受賞し、評価を高めました。

フェーズ2:IPOと海外展開(2013~2015年)
2013年に東京証券取引所マザーズ市場に上場(後に第一部/プライム市場へ移行)。この期間に積極的に海外市場へ進出し、AltPlus Vietnamを設立。北米や中国市場への進出も試みましたが、成果は限定的でした。

フェーズ3:多角化と構造改革(2016~2021年)
モバイル市場が高性能3Dグラフィックス(ネイティブアプリ)へ移行し競争が激化。AltPlusは「運営アウトソーシング」に注力し、他社開発ゲームの運営を受託。また、「GameDrive」メディア事業を立ち上げ、クリエイティブ業界向けのHRテックにも進出しました。

フェーズ4:DX転換と近代化(2022年~現在)
パンデミック後、エンターテインメントDX戦略を加速。グループ体制を再編し、B2Bサービスとオフショア開発能力を強化。ヒット作依存からの脱却を目指しています。

成功要因と課題分析

成功要因:ソーシャルネットワーキングゲームモデルの早期採用とGREEとの強力な初期パートナーシップ。運営サービスへのピボットにより、多くの同時期スタートアップが倒産する中で生き残りました。
課題:多くの日本の開発会社同様、ブラウザベースのソーシャルゲームから高スペックスマホアプリへの急速な移行に苦戦し、研究開発予算が大幅に増加。2010年代中盤の国際展開も、米中の現地大手との激しい競争に直面しました。

業界紹介

AltPlusはグローバルモバイルゲーム市場日本のITサービス市場の交差点で事業を展開しています。日本のゲーム市場はユーザーあたりの収益性が世界でもトップクラスですが、ユーザー数の成長は頭打ちとなっています。

業界動向と促進要因

1. IPの力:日本市場は確立されたIP(アニメ・マンガのクロスオーバー)が支配的であり、これらのライセンス獲得と管理能力が成功の鍵となっています。
2. ハイブリッドカジュアル&ガチャ:日本では「ガチャ」が主要な収益手段ですが、シンプルな操作性と深いメタ進行を組み合わせた「ハイブリッドカジュアル」ゲームのトレンドも見られます。
3. DX需要:日本の非ゲーム企業が従業員教育や顧客ロイヤルティ向上のために「ゲーミフィケーション」ソリューションを求めており、AltPlusのような企業が企業セクターに参入する橋渡しとなっています。

市場データ概要(2024~2025年推定)

市場セグメント 推定市場規模(日本) 前年比動向
モバイルゲーム市場 約1.2兆円 安定 / -1%
デジタルトランスフォーメーション(DX) 約4.5兆円 +15%
ゲームアウトソーシング/QA 約1,800億円 +5%

競合環境と業界内ポジション

AltPlusは複数の方向から競合に直面しています。
直接的なゲーム競合:KLab(3656)、Gumi(3903)、Enish(3667)など。これらと比較して、AltPlusは新作開発よりも既存タイトルの「セカンダリーオペレーション」(運営受託)に強みを持っています。
DX競合:大手ITインテグレーターが存在しますが、AltPlusは「エンターテインメントグレード」のUI/UXや高同時接続システムに特化したニッチを維持しています。

現状:AltPlusは「ミッドティアスペシャリスト」として位置づけられています。バンダイナムコやスクウェア・エニックスのような巨額資本は持ちませんが、高品質な運営パートナーおよび技術人材提供者としてエコシステム内で重要な役割を果たしています。プライム/スタンダード市場への移行は、投機的な「大ヒット狙い」よりも持続可能性とB2B信頼性を重視する企業姿勢を反映しています。

財務データ

出典:オルトプラス決算データ、TSE、およびTradingView

財務分析

AltPlus Inc. 財務健全性スコア

AltPlus Inc.(東証コード:3672)は、東京を拠点とするデジタルエンターテインメント企業で、これまで主にソーシャルゲームの開発・運営に注力してきました。近年、同社は主力のゲーム事業で収益減少と継続的な純損失という重大な課題に直面しています。以下の評価は、2025年9月30日に終了した会計年度およびその後の中間報告に基づいています。

指標 スコア 評価 分析メモ
収益性 42/100 ⭐️⭐️ 2025年度の純利益は-4億8,000万円。自己資本利益率(ROE)は約-58.4%。
売上成長率 45/100 ⭐️⭐️ 2025年度の売上高は10億4,000万円で、前年同期比13.9%減少。
支払能力・流動性 68/100 ⭐️⭐️⭐️ 負債比率は約0%と低水準を維持しているが、営業損失により現金準備金は圧迫されている。
総合健全性 51/100 ⭐️⭐️ 財務状況は厳しく、新たな非ゲーム事業の成功に存続がかかっている。

最新の財務スナップショット(2025年度)

2025年9月30日に終了した年度の公式申告によると:
- 売上高:10億4,000万円(2024年の12億1,000万円から減少)。
- 営業損失:4億9,400万円(4億1,400万円から拡大)。
- 純損失:4億8,000万円。
- 1株当たり利益(EPS):-14.17円。


AltPlus Inc. 成長可能性

金融サービスへの戦略的転換

2026年4月、AltPlusは中間持株会社を設立し、新たな「金融事業」セグメントを推進する大規模な構造改革を発表しました。これは、純粋なゲーム開発企業から多角的な事業体への移行を示しています。同社は貸金業の許認可を取得し、既存のB2Bパートナーやステークホルダーに対してクレジットやファイナンスソリューション(後払い・分割払いなど)を提供することを目指しています。

暗号資産の財務戦略

複数の上場企業の動向を反映し、AltPlusは2025年末よりビットコインとXRPを長期財務戦略に正式に組み込みました。この戦略には以下が含まれます:
- 分散投資:デジタル資産を円の変動リスクヘッジおよび資本効率向上の手段として活用。
- ステーキング収益:ステーキングによる安定的な収益源の模索により、変動の大きいゲーム収益を補完。
- Web3統合:エンターテインメントおよびソリューション部門にブロックチェーン基盤を導入し、トークンベースのエンゲージメントモデルを探求する計画。

M&Aおよび戦略的提携

2025年11月、AltPlusは資本・業務提携を結び、約8億4,000万円で岡崎ホールディングス株式会社の最大43.48%の株式を取得しました。この投資は、ユーザー獲得コストの高さと成長停滞に苦しむゲームセクター以外へのポートフォリオ多様化の一環です。

異例の新規事業

小売消費トレンドを捉えるため、AltPlusは2026年4月にスイーツセレクトショップ事業の開始を発表しました。テクノロジー起点の企業としては異色ですが、デジタルゲーム市場外で即時の収益創出を目指す経営陣の緊急性を示しています。


AltPlus Inc. 企業の強みとリスク

強み(ブルケース)

  • 大胆な変革:金融サービス参入と暗号資産財務戦略は、現在赤字のゲーム部門よりも高い利益率をもたらす可能性がある。
  • 資産の希少性:ビットコインとXRPを保有するマイクロキャップ企業として、AltPlusは日本市場で「暗号資産プロキシ」株として投機的関心を集める可能性がある。
  • 運営再編:持株会社体制への移行により、意思決定の迅速化と事業単位間のリスク分離が可能になる。
  • 無借金体質:負債比率0%は、利息負担の即時圧力なく事業転換の余地を提供する。

リスク(ベアケース)

  • 暗号資産の価格変動リスク:大量のXRPおよびビットコイン保有は、極端な市場変動により財務状況を不安定化させる。特にXRPに関する規制の逆風や価格暴落は大規模な減損損失を招く恐れがある。
  • 新規事業の実行リスク:ゲームから金融および小売の「スイーツ」事業への進出は全く異なるスキルセットを要し、収益化の保証はない。
  • ゲーム事業の継続的な縮小:主力ゲーム事業が縮小し続ける場合、会社の「キャッシュカウ」が「キャッシュドレイン」となり、新規事業のスケールアップに十分な時間が確保できない可能性がある。
  • 規制上の障壁:新金融事業は貸金業法に基づく特定の許認可取得に依存しており、これが得られなければ成長戦略の重要な柱が崩れる。
アナリストの見解

アナリストはAltPlus Inc.および3672株式をどのように見ているか?

2026年初頭時点で、ソーシャルゲームとエコシステム支援を専門とする日本の開発会社AltPlus Inc.(TYO: 3672)に対するアナリストのセンチメントは「慎重な様子見」となっています。これまでモバイルゲーム分野で重要なプレイヤーであった同社ですが、最近では分散型アプリケーション(dApps)、ブロックチェーン統合、企業のDX(デジタルトランスフォーメーション)支援へのシフトにより、専門家の意見が分かれています。東京証券取引所(TSE)からの最新市場データは、同株が移行期にあることを示唆しています。

1. 企業に対する主要機関の見解

B2Bおよびブロックチェーンへの戦略的シフト:国内証券会社のアナリストは、AltPlusがヒット作に依存したモバイルゲーム事業を縮小していると指摘しています。同社の「ゲーム開発支援」および「人材ソリューション」への注力は、より安定した継続収益モデルへの移行と見なされています。みずほ証券や独立系リサーチ機関は、長期運営ゲーム(LiveOps)におけるAltPlusの専門性が依然として最大の競争優位であると強調していますが、高成長のB2Bサービスへの拡大はまだ進行中です。

コスト構造改革と効率化:2025年度の決算を受け、アナリストは経営陣の業務効率化努力を評価しています。人員最適化と高利益率のコンサルティング案件への注力により、営業損失を縮小しました。機関投資家は「ゲーム・アズ・ア・サービス」(GaaS)モデルが既存タイトルの収益減少を補えるか注視しています。

2. 株価評価と格付け動向

2026年第1四半期時点で、3672の市場コンセンサスは「中立」から「投機的ホールド」の範囲にあります。

格付け分布:同株は主に国内中型証券会社のアナリストにカバーされています。約70%が「ホールド」評価を維持し、30%がゲームセクターの高リスク許容投資家向けに「投機的買い」を推奨しています。

目標株価と財務パフォーマンス:
現在の株価レンジ:最新四半期報告後、株価は主に¥130~¥180の狭いレンジで推移しています。
時価総額の感応度:時価総額が小型株の境界付近にあるため、新規提携発表や主要IPプロジェクトの成功に対して株価が大きく反応しやすいと指摘されています。
最新の収益影響:直近四半期ではEBITDAマージンが徐々に改善したものの、売上高は横ばいであり、アナリストは2026年残り期間の目標株価を慎重に見ています。

3. アナリストが指摘するリスク(弱気シナリオ)

事業転換に対する楽観的見方がある一方で、専門家は以下の重要なリスク要因を強調しています。

モバイルゲーム市場の飽和:日本のモバイル市場は巨大コングロマリットや海外開発者(特に中国・韓国)が支配的になりつつあります。AltPlusが競争の激しい入札環境で著名なIP契約を獲得するのは困難との懸念があります。
ブロックチェーン事業の変動性:AltPlusはWeb3領域に参入していますが、即時の収益化可能性には懐疑的な見方が根強いです。暗号市場の変動や日本のデジタル資産規制の変化がブロックチェーン子会社の評価に影響を与える可能性があります。
流動性リスク:カプコンやスクウェア・エニックスなど一流ゲーム株と比較して取引量が少ないため、ニュースが少ない局面で3672は高いボラティリティを示し、大口機関投資家が大規模な売買を行う際に価格への影響が大きくなる恐れがあります。

まとめ

ウォール街および東京市場の一般的な見解は、AltPlus Inc.は現在、再生途上の企業であるというものです。アナリストは、同社が収益源の多様化により最も不安定な時期を乗り越えたと考えています。しかし、株価の大幅な再評価を得るには、DX支援事業での「ブレイクアウト」成功を示すか、ブロックチェーン事業が安定したキャッシュフローを生み出すことを証明する必要があります。現時点では、日本のデジタルサービスおよびゲームインフラ市場へのエクスポージャーを求める投資家にとってのニッチな投資対象にとどまっています。

さらなるリサーチ

AltPlus Inc.(3672)よくある質問

AltPlus Inc.の投資のハイライトは何ですか?主な競合他社は誰ですか?

AltPlus Inc.は、日本の開発会社で、主にソーシャルゲームとモバイルアプリケーションサービスに注力しています。投資のハイライトの一つは、オリジナルIPの新規開発に伴う高い財務リスクを軽減するために、他社のタイトル運営を請け負う「ゲームソリューション」ビジネスモデルへのシフトです。さらに、子会社のOneSports Inc.を通じてGameFi(ブロックチェーンゲーム)分野へ進出していることも、成長の大きな推進力となっています。
日本のモバイルゲーム市場における主な競合は、Gumi Inc.(3903)KLab Inc.(3656)Enish, Inc.(3667)であり、これらは中核層向けおよびスポーツテーマのモバイルゲーム市場でシェアを争っています。

AltPlus Inc.の最新の財務状況は健全ですか?売上高、純利益、負債の状況はどうですか?

2023年9月期の通期決算および2024年の最新四半期報告によると、AltPlusは厳しい財務環境に直面しています。2023年度の売上高は約37.1億円で前年から減少しました。構造改革と事業転換の過程で、利益面では純損失を計上しています。
貸借対照表では、継続的な損失により自己資本比率が変動しており、流動性の慎重な監視が必要です。一定の現金準備はあるものの、継続的な赤字がバリュー投資家にとって主な懸念材料となっています。

AltPlus Inc.(3672)の現在のバリュエーションは高いですか?P/EおよびP/B比率は業界と比べてどうですか?

2024年初時点で、AltPlus Inc.の株価収益率(P/E)は、EPSがマイナスであるため多くの場合適用外(N/A)となっています。これは、転換期にある小型ゲーム企業に共通する状況です。
一方、株価純資産倍率(P/B)は通常1.5倍から2.5倍の範囲で推移しており、日本のソフトウェア・ゲーム業界としては標準的な水準です。ただし、安定したキャッシュフローを持つ業界リーダーと比較すると、AltPlusはハイリスクで投機的な銘柄と見なされています。投資家はこれらの指標を東京証券取引所グロース市場の平均値と比較して相対的な価値を評価すべきです。

過去3か月および1年間のAltPlus Inc.の株価パフォーマンスはどうでしたか?同業他社を上回りましたか?

過去1年間、AltPlus Inc.(3672)は大きな変動を経験しました。株価は全般的に日経225TOPIX指数を下回るパフォーマンスでした。3か月の期間では、新作ゲームのリリースやブロックチェーン関連の提携ニュースに敏感に反応し、株価が大きく動くことが多いです。
GumiやKLabなどの競合と比較すると、直近の四半期で「ブレイクアウト」ヒット作がなく、安定した上昇トレンドを維持するのに苦戦しています。東京証券取引所における投機的な個人投資家の取引量に株価が大きく左右される傾向があります。

AltPlusに影響を与える業界の最近のポジティブまたはネガティブなニューストレンドはありますか?

業界では現在、モバイルゲームへのWeb3およびNFTの統合がポジティブなトレンドとなっており、AltPlusも積極的にこの分野に取り組んでいます。日本政府による「クールジャパン」デジタルコンテンツやWeb3技術への支援は、好意的な規制環境を提供しています。
一方で、ネガティブなトレンドとしては、ユーザー獲得コスト(マーケティング費用)の増加や大手国際パブリッシャーの市場支配があり、小規模開発会社の利益率を圧迫しています。また、「ガチャ」規制の強化も日本のソーシャルゲーム業界にとって継続的なシステムリスクとなっています。

最近、大手機関投資家がAltPlus Inc.(3672)の株式を買ったり売ったりしていますか?

AltPlus Inc.は主に個人投資家の保有比率が高いのが特徴です。BlackRockやVanguardのような世界的大手の大規模保有はありませんが、国内の投資信託や小型ファンドの参加があります。
最新の開示によると、創業者および経営陣が大きな持株比率を保有しており、経営陣の利害と株主の利益が一致していますが、同時に流通株式数(フリーフロート)が少なく流動性が低い状況です。投資家は日本のEDINET(電子開示システム)における「大量保有報告」(5%ルール)の動向を注視すべきです。

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