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GENDA株式とは?

9166はGENDAのティッカーシンボルであり、TSEに上場されています。

Jul 28, 2023年に設立され、2018に本社を置くGENDAは、消費者向けサービス分野のカジノ/ゲーミング会社です。

このページの内容:9166株式とは?GENDAはどのような事業を行っているのか?GENDAの発展の歩みとは?GENDA株価の推移は?

最終更新:2026-05-14 01:30 JST

GENDAについて

9166のリアルタイム株価

9166株価の詳細

簡潔な紹介

GENDA Inc.(9166.T)は、「GiGO」アミューズメントアーケードブランドと「カラオケBanBan」チェーンを専門とする日本の大手エンターテインメント企業です。積極的なM&A戦略により、世界で1100以上の拠点を運営しています。2025年度(2025年1月終了)には、売上高が前年同期比101%増の1120億円に達し、EBITDAは76%増の140億円となりました。一時的なM&A費用が純利益に影響を与えたものの、同社は堅調な有機成長を維持しており、2026年度の売上高は1570億円に達すると予測しています。
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基本情報

会社名GENDA
株式ティッカー9166
上場市場japan
取引所TSE
設立Jul 28, 2023
本部2018
セクター消費者向けサービス
業種カジノ/ゲーミング
CEOgenda.jp
ウェブサイトTokyo
従業員数(年度)2.02K
変動率(1年)+288 +16.65%
ファンダメンタル分析

GENDA株式会社 事業紹介

GENDA株式会社(9166.T)は、積極的なM&A主導の成長戦略により、急速にアミューズメント業界を変革した日本の大手エンターテインメント企業です。「世界をもっと楽しもう」というビジョンのもと、主にアミューズメントセンター(ゲームセンター)、プライズ機、IPコンテンツ配信を中心とした広範なエンターテインメント施設のエコシステムを運営しています。2025年初頭時点で、同社は国内のゲームセンター運営から総合的な「エンターテインメントプラットフォーマー」へとグローバルに事業展開を拡大しています。

詳細な事業モジュール

1. アミューズメントセンター運営(GiGO):GENDAの収益の中核は、主にGiGO(Get in to the Game Oasis)ブランドで展開する広範なアミューズメントセンターのネットワークです。セガエンタテインメントを買収後、数百店舗をリブランドしました。これらのセンターは「プライズゲーム」(クレーンゲーム)に重点を置いており、フロア面積と収益の大部分を占め、国内ファンだけでなく海外からの観光客にも対応しています。

2. プライズ&マーチャンダイズ開発:子会社を通じて、オリジナルプライズやライセンスキャラクター商品を企画・製造・流通させています。クレーンゲーム内の「コンテンツ」のサプライチェーンをコントロールすることで、高い利益率を確保し、独占的な商品提供により集客を促進しています。

3. オンラインクレーンゲーム:GENDAは「GiGO Online Crane」を運営し、スマートフォンアプリを通じて実際のクレーンゲームを遠隔操作で遊べ、獲得した景品を自宅に配送するサービスを提供しています。このデジタル展開により、24時間365日の収益源を確保し、店舗の物理的な範囲外の顧客にもリーチしています。

4. IP&コンテンツプロモーション:人気のアニメ、マンガ、ゲームフランチャイズ(IP)と積極的にコラボレーションし、期間限定の「コラボカフェ」や限定ポップアップショップを展開しています。この「体験型IP」戦略は、日本のソフトパワーを活用し、若年層の集客を図っています。

5. 海外展開&新規事業:GENDAは米国市場(Kiddleton)に進出し、映画館(府中ジュニア)、カラオケ、飲食事業の買収を続け、「相乗効果のあるエンターテインメントエコシステム」を構築しています。

ビジネスモデルの特徴

M&Aエンジン:GENDAの主な成長ドライバーは「ロールアップ」戦略であり、業績不振や断片化したエンターテインメント資産を買収し、「GENDAメソッド」(データ駆動型経営と最適化されたプライズ選定)を適用して収益性を向上させています。
DX(デジタルトランスフォーメーション):従来のゲームセンター運営者とは異なり、リアルタイムのデータ分析を活用して機械の稼働状況や顧客行動を監視し、プライズ在庫の迅速な調整を可能にしています。
高いキャッシュフロー:アミューズメント事業は日々多額の現金を生み出し、GENDAはこれを積極的な買収パイプラインに再投資しています。

コア競争優位性

・データ駆動型運営:独自の「GENDAメソッド」により、機械配置やプライズ回転率を最適化し、業界平均を上回る売上高/平方メートルを実現しています。
・圧倒的な市場シェア:セガのアーケード事業およびバナプルの買収により、GENDAは日本最大級のアミューズメント運営企業となり、IPホルダーや機器メーカーに対して強力な交渉力を持っています。
・垂直統合:施設運営、プライズ製造、オンラインプラットフォームを自社で保有することで、エンターテインメントのライフサイクル全段階で価値を獲得しています。

最新の戦略的展開

直近の会計年度(2024~2025年度)において、GENDAは「エンターテインメントプラットフォーム」コンセプトへと舵を切っています。これはゲームセンターに留まらず、「トータルエンターテインメント」への多角化を意味し、映画館チェーンやカラオケ事業の買収により、消費者の「タイムシェア」を最大化することを目指しています。

GENDA株式会社の沿革

GENDAの歴史は、創業者である片岡尚(元イオンファンタジー社長)と白石舞(元ゴールドマンサックス)のビジョンと戦略的買収による「ハイパーグロース」の物語です。

発展段階

フェーズ1:設立と初期コンセプト(2018~2019年)
GENDAは2018年に設立され、当初はアミューズメント機器のレンタルや小規模運営に注力していました。創業者は、日本の伝統的なゲームセンター市場が財務規律とデータ活用による統合と近代化に適していると見抜きました。

フェーズ2:「セガ」ブレイクスルー(2020~2022年)
転機はCOVID-19パンデミック中の2020年末に訪れました。GENDAはセガサミーのアーケード部門であるセガエンタテインメントの85.1%の株式を取得し、一躍業界の主要プレイヤーとなりました。2022年には残りの株式も取得し、「SEGA」店舗から「GiGO」への大規模なリブランドを開始しました。

フェーズ3:IPOと多角化(2023~2024年)
GENDAは2023年7月に東京証券取引所グロース市場に上場。IPO後は「M&Aマラソン」を加速させ、米国展開のKiddletonBanaple、映画・レジャーのKorona Worldなどを買収。2024年末までに時価総額と収益は飛躍的に成長し、アナリスト予想を常に上回りました。

フェーズ4:グローバルエンターテインメントコングロマリット(2025年~将来)
現在、GENDAは「GENDA 2.0」戦略に注力し、多様な買収先を統合したエコシステムを構築しつつ、北米および東南アジアでの積極的な事業拡大を進め、日本の人口減少リスクに備えています。

成功要因と分析

成功要因:
1. 機会主義的M&A:市場低迷期にセガ事業を取得したタイミングの巧みさ。
2. 補完的リーダーシップ:片岡の業界深耕知識と白石の高度な金融・投資銀行経験の融合による高度な資本配分。
3. リブランディングの成功:「SEGA」ブランドを「GiGO」へと変革し、コア顧客を失わずに女性やファミリー層の幅広い集客に成功。

業界紹介

GENDAは日本のアミューズメント・レジャー産業に属し、この分野はかつての煙たかった「ゲームセンター」から、明るく家族向けのエンターテインメント拠点へと進化し、「ガチャ」や「クレーンゲーム」文化に牽引されています。

業界動向と促進要因

1. ビデオゲームからプライズゲームへ:家庭用ゲーム機の普及により従来のビデオゲーム筐体(格闘・レース)は減少しましたが、「プライズゲーム」(クレーンゲーム)は急増し、現在業界収益の70%超を占めています。
2. インバウンド観光:円安と日本のIP(ポケモン、ワンピース、推しの子)の世界的人気により、ゲームセンターは海外観光客の「必訪スポット」となっています。
3. 集約化:小規模独立系事業者は電気代や機器価格の高騰に苦戦し、GENDA、ラウンドワン、ナムコなど大手による市場集約が進んでいます。

業界データ概要

指標 市場状況(2023-2024年頃) 動向
日本アミューズメント市場規模 4,500億~5,000億円(年間) パンデミック前水準へ回復中
収益源:プライズゲーム 全収益の約75% 増加傾向
インバウンド観光の影響 都市部店舗売上の15~20% 強い成長

競合環境

GENDAは以下の主要プレイヤーと競合しています。
・ラウンドワン(4680.T):ボウリング、カラオケ、アーケードを含む大型複合施設分野の主要競合で、米国にも強い存在感を持ちます。
・バンダイナムコ(7832.T):自社アーケード(ナムコ)を保有し、世界的に人気のプライズや機器を製造する巨大IP主導の競合。
・タイトー(スクウェア・エニックス傘下):都市部に高品質な店舗を展開する老舗プレイヤー。

GENDAの立ち位置と現状

GENDAは現在、業界で最も急成長している企業です。バンダイナムコやラウンドワンがより確立された存在である一方、GENDAは業界の「アグリゲーター」と見なされています。その独自性は「資産ライト」な考え方と「データヘビー」な運営の融合にあります。2024年末の最新四半期決算では、業界トップクラスのEBITDAマージンと店舗開店ペースを示し、もはや単なるゲームセンター企業ではなく、テクノロジーを活用したレジャーコングロマリットへと進化しています。

財務データ

出典:GENDA決算データ、TSE、およびTradingView

財務分析

GENDA Inc. 財務健全性スコア

GENDA Inc.(9166.T)は上場以来、卓越した成長と財務規律を示しています。以下のスコアは、最新の2025年度(2025年1月31日終了)実績および2026年度・2027年度の将来見通しに基づき、BloombergCapital Growth Strategies (CGS)、および公式企業開示資料により報告されています。

指標領域 スコア(40-100) 評価 主な根拠(2025/2026年度時点のデータ)
成長モメンタム 95 ⭐⭐⭐⭐⭐ 2025年度の売上高は前年比100.7%増の1,118億円。2026年度予測は1,708億円に引き上げ(+52.7%)。
収益性 82 ⭐⭐⭐⭐ 調整後EBITDAは48.6%増の228億円(2026年度)。ROEは約21%と堅調。
支払能力・流動性 78 ⭐⭐⭐⭐ ネットデット/EBITDAは約2.5倍(目標は3倍未満)。2026年度末の現金準備金は322億円。
業務効率 85 ⭐⭐⭐⭐ 高い増分ROI(約25-27%)と効果的なPMI(ポストマージャーインテグレーション)戦略。
市場評価 88 ⭐⭐⭐⭐ 予想PERは約17-18倍で、CGSは40%以上の成長率に対して割安と評価。

総合財務健全性スコア:85.6 / 100


9166 開発ポテンシャル

1. 強固なM&Aロードマップ(ビジョン2040)

GENDAは「2040年までに世界No.1のエンターテインメント企業」を目指しています。戦略は、日本の分散したアーケード市場における「ローアップM&A」モデルに焦点を当てており、上位5社で市場シェアの50%を占めています。小規模から中規模の事業者を低倍率(通常3-6倍EV/EBITDA)で買収することで、GENDAは「継続的な変革的成長」を実現しています。2026年度だけで26件のM&Aを実行し、連結子会社数は45社に増加しました。

2. グローバル展開と「GENDA Americas」

北米は主要な成長ドライバーとなっています。2025年9月にGENDA Americas, Inc.を設立し、急速に拡大する事業を管理。2025年7月時点で13,000拠点に達し(4年前は600拠点)、National Entertainment Network (NEN)およびPlayer One Amusement Groupの買収により、日本のIPを活用したゲーム導入の大規模プラットフォームを確立。これらのアップグレード拠点では売上が倍増しています。

3. 新規事業の触媒:カラオケ&IPエコシステム

Shin Corporation(カラオケBanBan)および卸売業者のOntsuを通じてカラオケ事業に参入し、安定した高キャッシュフローの垂直市場を追加。GENDAは現在、子会社のGAGAの映画IPやキャラクター商品を、世界800以上のアミューズメント施設やカラオケボックスでクロスセルするエンターテインメントエコシステムを活用しています。

4. IFRSへの移行と効率向上

2027年度に予定されているIFRSへの移行により、J-GAAP下でののれん償却の重い負担が解消され、報告EBITDAが約150億円、純利益が約50億円増加する見込み。この変更により、グローバル投資家に対して企業の基礎的な収益力がより明確に示されます。


GENDA Inc. の強みとリスク

企業の強み(メリット)

- 成長に対する割安評価:Capital Growth Strategiesによると、GENDAの株価はグローバルの同業他社と比較して大幅な割引(1%成長あたり0.3倍EV/EBITDA)で取引されています。
- 実証されたPMI能力:多くのM&A多用企業とは異なり、GENDAは共同調達、技術統合、IP賞品の最適化を通じて買収企業のマージンを継続的に改善しています。
- 強力なリーダーシップ:会長の片岡尚(元イオンファンタジー社長)と社長の新舞(元ゴールドマンサックスMD)が率い、深い業界知識と高度な資本配分能力を兼ね備えています。
- 株主還元:最近、30億円の自社株買いを承認し、2027年度からの年間配当増加を目指しています。

潜在的リスク(リスク)

- 国際展開の実行リスク:米国で13,000以上の拠点を異なる法的・経済環境下で管理することは大きな運営上の課題を伴います。
- 金利感応度:現在多くの債務は約1.5%の低金利で固定されていますが、日本または米国の金利が急上昇すると将来のM&A資金調達コストが増加する可能性があります。
- IP人気への高依存:遊技事業(売上の70%)は日本のアニメ・ゲームIPの人気に大きく依存しており、この「アニメブーム」が冷めると景品ゲームの需要に影響が出る恐れがあります。
- 規制・コンプライアンスの複雑性:急速な買収拡大に伴い、45社以上の子会社にわたる統一的なコンプライアンスと内部統制の維持がますます困難になっています。

アナリストの見解

アナリストはGENDA Inc.および9166株式をどのように見ているか?

2026年初頭時点で、GENDA Inc.(9166.T)は日本のエンターテインメントおよび「GiGO」(ゲームセンター)セクターを追うアナリストの注目の的となっています。積極的なM&A戦略と急速な国際展開を経て、市場のセンチメントは「統合によって促進される強い成長期待」と特徴付けられています。アナリストはGENDAを単なるアーケード運営会社としてではなく、デジタルと物理的なシナジーを通じてスケール可能な「エンターテインメントプラットフォーマー」として捉えています。以下にアナリストの見解を詳細にまとめます:

1. 企業に対する機関投資家の主要見解

「M&A x DX」戦略による支配力:野村証券やSMBC日興証券など日本の主要証券会社の多くのアナリストは、GENDAの独自のビジネスモデルを強調しています。業績不振の遊戯施設を買収し、「GiGOアプリ」や賞品在庫管理の最適化などのデジタルトランスフォーメーション(DX)を適用することで、買収先のEBITDAマージンを着実に改善しています。日本のアーケード市場が断片化していることから、この「ロールアップ」戦略には大きな成長余地があると見られています。

グローバル展開とIPの強み:アナリストは特に米国および東南アジアにおけるGENDAの海外展開に強気です。米国のNational Entertainment Network(NEN)の買収は変革的な一歩と評価されています。ゴールドマンサックス日本のリサーチによると、GENDAは「プライズゲーム」(クレーンゲーム)を通じて人気の日本IP(知的財産)を活用する能力により、現地オペレーターにはない競争上の堀を築いています。

「エンターテインメントインフラ」への多角化:コロナエンターテインメント資産の買収を通じて映画館や飲食業に進出したことで、アナリストは同社の株式を「ニッチなゲーム」から「幅広いレジャー」プレイへと再評価しています。この多角化は個別ゲームの周期的なヒットに対するヘッジと見なされています。

2. 株式評価と目標株価

2025年末から2026年初の最新四半期報告時点で、GENDA(9166)に対する市場コンセンサスは「買い」のままです:

評価分布:同銘柄をカバーする主要アナリストの約85%が「買い」または「アウトパフォーム」評価を維持しています。大きな「売り」推奨はなく、一部のローカルブティックは株価の急騰を受けて「ニュートラル」に変更しています。

目標株価見通し:
平均目標株価:3,800~4,200円(東京証券取引所グロース市場のボラティリティにより変動しますが、現行の取引水準から大幅な上昇余地があります)。
楽観的見通し:積極的なアナリストは、米国買収の統合成功と純利益30%のCAGR維持を前提に、目標株価を5,000円超と予測しています。
保守的見通し:より慎重な機関投資家は、将来のM&A資金調達による希薄化リスクを考慮し、公正価値を約3,100円と設定しています。

3. アナリストが指摘する主なリスク要因

楽観的な見方が主流であるものの、アナリストは以下のリスクに注意を促しています:

資金調達と希薄化:GENDAの成長は資本集約的です。みずほ証券のアナリストは、M&Aが成長を牽引する一方で、頻繁な株式発行を伴う「エクイティストーリー」に市場が敏感であり、既存株主価値の希薄化リスクがあると指摘しています。

PMI(ポストマージャーインテグレーション)の実行:グローバルに拡大する中で、多様な労働法や消費者嗜好の管理が複雑化しています。アナリストは、日本で成功したクレーンゲームモデルが西洋市場で大幅なローカライズなしに完璧に再現できるかを注視しています。

経済感応度:アーケードなどの「小額エンターテインメント」は比較的耐性がありますが、日本の消費支出の大幅な落ち込みや施設運営の電気料金の急騰は短期的にマージンを圧迫する可能性があります。

結論

金融コミュニティのコンセンサスは、GENDA Inc.は伝統的な遊戯分野における高成長の「ディスラプター」であるというものです。片岡尚会長と新舞社長率いる経営陣は複雑な取引を遂行する能力に長けていると評価されています。2025年度の業績のように四半期ごとに記録的な利益を継続的に達成する限り、日本の「インバウンド観光」および「IPコンテンツ」テーマに投資したい投資家にとってトップピックであり続けます。

さらなるリサーチ

GENDA株式会社(9166)よくある質問

GENDA株式会社の主な投資ハイライトは何ですか?また、主要な競合他社は誰ですか?

GENDA株式会社は日本を代表するエンターテインメント企業で、主にGiGOブランドのアミューズメントセンターで知られています。投資の核となるポイントは積極的なM&A(合併・買収)戦略であり、これによりスタートアップから急速に市場の主要プレイヤーへと成長しました。GENDAは「エンターテインメントDX(デジタルトランスフォーメーション)」分野に注力し、データと技術を活用してアーケード運営を最適化しています。
日本のアミューズメント業界における主な競合は、バンダイナムコホールディングス(7832)ラウンドワン(4680)、およびセガサミーホールディングス(6460)であり、GENDAはもともとこれらの企業からアーケード事業を買収しました。

GENDA株式会社の最新の財務状況は健全ですか?売上高、純利益、負債水準はどうですか?

2024年1月期の通期および直近の四半期報告(2025年度第1四半期)によると、GENDAは堅調な成長を示しています。2024年度の売上高は556億円に達し、前年同期比で大幅に増加しました。親会社株主に帰属する純利益は約42億円です。
最新の報告によれば、同社は買収戦略を支えるために健全なバランスシートを維持しています。M&A資金調達のため負債は増加していますが、ネットデット/EBITDA比率は業界の許容範囲内にあり、拡大を促進するための計算されたレバレッジ戦略を反映しています。

9166株の現在の評価は高いですか?P/EおよびP/B比率は業界と比べてどうですか?

2024年中頃時点で、GENDAの株価収益率(P/E)は通常15倍から20倍の範囲で推移しており、高成長のエンターテインメント株として競争力があります。株価純資産倍率(P/B)は伝統的なアーケード運営企業よりも高く、技術主導のビジネスモデルと積極的な成長軌道に対する市場のプレミアムを反映しています。東京証券取引所の「サービス」や「レジャー」セクターと比較すると、GENDAはバリュー株ではなくグロース株として評価されています。

9166株の過去3か月および1年間の株価パフォーマンスはどうですか?同業他社を上回っていますか?

GENDA株式会社は2023年7月に上場しました。過去1年間で株価は強い上昇モメンタムを示し、多くの伝統的なレジャー業界の同業他社を大きく上回りました。直近3か月では、高成長企業特有のボラティリティが見られましたが、一貫した業績の上振れや、Kiddletonを通じた米国市場への進出やBanpresto Salesの買収など新たなM&A発表により、概ねポジティブなトレンドを維持しています。

GENDAに影響を与える業界の最近のポジティブまたはネガティブなニュース動向はありますか?

ポジティブ:訪日観光の回復により、東京や大阪など主要都市のアミューズメントセンターの来客数が大幅に増加しています。さらに、日本のIP(アニメやゲーム)の世界的な人気が高まり、「クレーンゲーム」の景品需要が増加しており、これはGENDAにとって高利益率のセグメントです。
ネガティブ:エネルギーコストの上昇や日本国内での労働コスト増加の可能性が運営マージンにリスクをもたらしています。加えて、消費者支出の大幅な減少は、裁量的なエンターテインメント支出に影響を与える可能性があります。

主要機関投資家は最近9166株を買い増しまたは売却していますか?

IPO以降、GENDAは大きな機関投資家の関心を集めています。主要株主には創業者やベンチャーキャピタルが含まれます。最近の申告では、外国機関投資家や国内の投資信託が同社の明確な成長ロードマップと日本市場における希少な「ロールアップ」戦略の成功に惹かれて関心を高めていることが示されています。投資家は、ゴールドマン・サックス野村の申告を注視し、GENDAのような中型成長株における機関投資家のポジション変動を監視しています。

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