Tumaas ang presyo ng memorya na nakaapekto sa Nintendo: Switch 2 tataas ng $50 sa Amerika, inaasahang bababa ang benta
Ang abnormal na pagtaas ng presyo ng memory chip ay muling binabago ang lohika ng gastos sa pamilihan ng hardware ng gaming. Inanunsyo ng Nintendo ang pagtaas ng presyo ng Switch 2 sa US at iba pang pangunahing pamilihan, kasabay ng pagbaba ng inaasahang benta at kita ngayong fiscal year. Ang isang supply chain shock na dulot ng pagpapalaki ng mga AI data center ay malalim na naaapektuhan ang operasyon ng higanteng kumpanya ng laro mula Japan na ito.
Inanunsyo ng Nintendo nitong Biyernes na ang retail price ng Switch 2 sa US ay itataas mula $449.99 hanggang $499.99 simula Setyembre 1, na may pagtaas ng $50. Ang presyo para sa Japan market ay ia-adjust muna sa Mayo 25, mula ¥49,980 papuntang ¥59,980. Ang Canada at Europe ay sabay ding magtataas ng presyo. Iniuugnay ng Nintendo ang pagtaas ng presyo sa “pagbabago ng kondisyon sa merkado” at sa kabuuang isinasaalang-alang ang “pandaigdigang negosyo sa hinaharap.”
Samantala, ang inaasahang resulta ng Nintendo para sa fiscal year ay malaki ang pagkukulang kumpara sa inaasahan ng mga analyst, dahilan upang mabigatan ang merkado. Inaasahang bababa ang Switch 2 sales para sa fiscal year na magtatapos ng Marso 2027 sa 16.5 milyon units, mas mababa kaysa sa 19.86 milyon units noong katatapos lang na fiscal year. Ang forecast ng net sales ay ¥2.05 trilyon, 11.4% na pagbaba taon-taon, malayo sa inaasahan ng mga LSEG analyst na ¥2.46 trilyon; ang inaasahang netong kita ay babagsak ng 27% sa ¥310 bilyon, na kulang din sa inaasahan ng merkado na ¥418.5 bilyon.
Krisis sa Memorya Nagpapataas ng Gastos ng Hardware, Sabay-sabay na Pagtaas ng Presyo sa Maraming Pamilihan
Ang pangunahing dahilan ng pagtaas ng presyo ngayon ay ang malakas na demand para sa memory chip na ginagamit sa konstruksyon ng mga global AI data center, na nagdulot ng walang katulad na pagtaas sa presyo ng mga bahagi ng memorya para sa Switch 2. Inilahad ng Nintendo sa forecast ng fiscal year na makakaranas sila ng humigit-kumulang ¥100 bilyon (tantiya $637.8 milyon) na dagdag na gastos ngayong taon, na pangunahing dulot ng pagtaas ng presyo ng mga pangunahing bahagi tulad ng memory pati na rin ang “mga hakbang sa taripa.”
Hindi lang Nintendo ang apektado. Mas maaga, inihayag na ng Sony nitong Marso ang pagtaas sa presyo ng flagship na PlayStation 5 ng hanggang $150. Pareho ang nararanasang pressure sa supply chain, kaya parehong inilipat ng dalawang higanteng gaming console maker sa mga end user ang dagdag na gastos.
Kabuuang Inaasahan sa Fiscal Year Huling-huli sa Forecast ng Merkado, Kita sa Unang Kwarto Mababa Rin sa Inaasahan
Lahat ng pagrerepaso ng kita para sa fiscal year na ito ay hindi umabot sa inaasahan ng mga analyst. Sa usaping benta, normal na tumataas ang benta ng mga gaming console sa ikalawang taon mula nang ilabas, ngunit iba ang pagtaya ng Nintendo ngayong taon dahil inaasahan nitong bumaba ang benta kumpara sa nakaraang taon.
Sinabi ni Serkan Toto, CEO ng Kantan Games, “Matagal nang napapailalim sa presyon ang Nintendo ngunit seryoso na ang epekto ngayon—karaniwan, ang benta ng console ay tumataas sa ikalawang taon, hindi bumababa tulad ng taya ng Nintendo ngayon.”
Para sa unang quarter, ang kita ng Nintendo ay ¥407.2 bilyon, mas mababa sa inaasahan ng LSEG analyst na ¥430.6 bilyon; gayunpaman, ang netong kita ay ¥65.2 bilyon, bahagyang mataas sa inaasahan ng merkado na ¥63.28 bilyon.
Mula nang umabot sa mahigit ¥14,000 ang stock price ng Nintendo noong Agosto ng nakaraang taon, tuloy-tuloy ang pagbagsak at kalaunan ay halos 50% na ang diperensya mula sa pinakamataas na presyo, kung saan ang pagtaas ng memory cost ay nakikita bilang pangunahing dahilan ng pagbagsak. Ang weaker-than-expected na fiscal year guidance na inilabas nitong Biyernes ay lalo pang nagpalala sa mga alalahanin ng merkado hinggil sa kasalukuyang kakayahan ng kumpanya na kumita.

IP Matrix Nagbibigay ng Buffer, Lineup ng Unang-Party na Laro ay Mahalaga
Bagamat malinaw ang pressure sa hardware, patuloy pa ring nagbibigay ng suporta sa kita ang mga matitibay na IP ng Nintendo. Ang "Super Mario Galaxy Movie" na co-produced ng Universal Pictures at Illumination ay malapit nang umabot sa $900 milyon ang kita sa box office sa buong mundo (ayon sa Box Office Mojo). Ang "Pokémon Pokopia" sa Switch 2 ay naging isang surprise hit, may magagandang review mula sa users, at kabilang sa mga pinakamabentang laro sa console na ito.
Nakaplano rin ng Nintendo na maglabas ng bagong mga laro para sa seryeng "Splatoon" at "Star Fox" ngayong taon, pati dalawang major Pokémon titles na nakatakdang ilabas sa susunod na taon.
Ayon kay Serkan Toto, “Para sa Nintendo, ang pinaka-kritikal na hakbang ngayon ay ang mabilis na paglulunsad ng mga hit na unang-party na laro upang itulak pataas ang benta ng console.” Ang paano mapapalaki ang lineup ng software para mapanatili ang demand kahit na tumaas ang presyo ng hardware ay magiging pangunahing hamon para sa Nintendo sa fiscal year na ito.
Disclaimer: Ang nilalaman ng artikulong ito ay sumasalamin lamang sa opinyon ng author at hindi kumakatawan sa platform sa anumang kapasidad. Ang artikulong ito ay hindi nilayon na magsilbi bilang isang sanggunian para sa paggawa ng mga desisyon sa investment.
Baka magustuhan mo rin
Trending na balita
Higit paZKL(zkLink) bumaluktot ng 81.3% sa loob ng 24 na oras: Mababang liquidity ang nagpapalaki ng paggalaw ng presyo, walang malinaw na sanhi ng kaganapan
Umabot ng 56.8% ang 24-oras na pagbabago ng ZK (ZKsync): Mabilis na bumaba matapos ang mataas na presyo na $0.01806, walang malinaw na dahilan ng pangyayari
