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O que é uma ação de Roblox?

RBLX é o símbolo do ticker de Roblox, listado na NYSE.

Fundada em 2004 e com sede em San Mateo, Roblox é uma empresa de Software Empacotado do setor de Serviços tecnológicos.

O que você encontrará nesta página: o que é a ação de RBLX? O que Roblox faz? Qual é a trajetória de desenvolvimento de Roblox? Como tem sido o desempenho do preço das ações de Roblox?

Última atualização: 2026-05-18 08:18 EST

Sobre Roblox

Preço das ações de RBLX em tempo real

Detalhes sobre o preço das ações de RBLX

Breve introdução

A Roblox Corporation (RBLX) opera uma plataforma online global que permite a milhões criar e partilhar experiências imersivas em 3D. O seu negócio principal centra-se num ecossistema orientado por desenvolvedores, impulsionado pela sua moeda virtual, Robux.
Em 2024, a Roblox demonstrou um forte crescimento com receitas a atingir 3,6 mil milhões de dólares (mais 29% face ao ano anterior) e reservas de 4,4 mil milhões de dólares (mais 24%). Os utilizadores ativos diários cresceram para 82,9 milhões. No segundo trimestre de 2025, o ritmo acelerou ainda mais, com os DAUs a dispararem 41% para 111,8 milhões e as horas de envolvimento a subirem 58% para 27,4 mil milhões.

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Informações básicas

NomeRoblox
Ticker de açõesRBLX
Mercado de listagemamerica
CorretoraNYSE
Fundada2004
SedeSan Mateo
SetorServiços tecnológicos
SetorSoftware Empacotado
CEODavid B. Baszucki
Siteroblox.com
Funcionários (ano fiscal)3.06K
Variação (1 ano)+591 +23.89%
Análise fundamentalista

Introdução ao Negócio da Roblox Corporation

A Roblox Corporation (RBLX) não é apenas uma empresa de jogos; é uma plataforma global líder para experiências digitais compartilhadas. Oferece um ambiente 3D imersivo onde milhões de utilizadores se reúnem diariamente para jogar, aprender, comunicar e criar. No início de 2026, a Roblox evoluiu para um pilar da economia de "co-experiência social", ultrapassando os limites tradicionais dos jogos.

Segmentos de Negócio Detalhados

1. O Cliente Roblox: Esta é a aplicação que permite aos utilizadores explorar mundos digitais 3D. É multiplataforma, disponível em iOS, Android, PC, Mac, Xbox e PlayStation, bem como em headsets VR como o Meta Quest. O cliente foi concebido para ser leve e acessível, garantindo elevado envolvimento em várias capacidades de hardware.
2. Roblox Studio: Um conjunto de ferramentas proprietário e poderoso que permite a desenvolvedores e criadores construir, publicar e operar experiências 3D. Utiliza a linguagem de programação Luau (derivada de Lua) e oferece um conjunto abrangente de ferramentas para modelagem 3D, simulação física e integração de redes sociais.
3. Roblox Cloud: A espinha dorsal do ecossistema. Fornece a infraestrutura e os serviços que alimentam a plataforma, incluindo hospedagem multiplayer, armazenamento de dados, processamento de pagamentos e moderação de segurança.

Características do Modelo Comercial

Economia de Co-Experiência Humana: A Roblox opera num modelo "freemium". Embora a plataforma seja gratuita para aderir, é impulsionada pelo Robux, uma moeda virtual. Os utilizadores compram Robux para adquirir melhorias dentro das experiências, itens para avatares e subscrições premium. Desenvolvedores e criadores ganham Robux vendendo acesso às suas experiências ou itens virtuais, que podem depois converter em moeda real através do programa Developer Exchange (DevEx).
Ecossistema Auto-Sustentável: Ao contrário dos editores de jogos tradicionais que desenvolvem conteúdo internamente, a Roblox depende inteiramente de Conteúdo Gerado pelo Utilizador (UGC). Isto cria um efeito de ciclo virtuoso: mais criadores levam a conteúdos mais diversificados, que atraem mais utilizadores, que por sua vez gastam mais Robux, incentivando ainda mais criadores.

Vantagem Competitiva Central

Efeitos de Rede: Com mais de 88 milhões de Utilizadores Ativos Diários (DAUs) reportados no final de 2025, a densidade social da Roblox torna difícil para os concorrentes replicarem. Os utilizadores permanecem porque os seus amigos estão lá.
Persistência de Identidade e Avatar: O avatar do utilizador é a sua identidade digital persistente em milhões de experiências. O investimento que os utilizadores fazem no seu guarda-roupa digital cria elevados custos de mudança.
Motor Proprietário: A Roblox detém toda a sua stack tecnológica, desde o motor de renderização até à infraestrutura cloud, permitindo otimizar para uma concorrência massiva multiplayer que motores genéricos (como Unity ou Unreal) frequentemente têm dificuldade em igualar em escala.

Última Estratégia

Criação Potenciada por IA: A Roblox está a integrar agressivamente IA Generativa no Roblox Studio, permitindo que os criadores gerem objetos 3D e código através de comandos de texto, reduzindo significativamente a barreira de entrada para a criação de conteúdos.
Expansão para Demografias Mais Velhas: Historicamente vista como uma plataforma para crianças, a Roblox mudou com sucesso o seu foco. Segundo relatórios trimestrais recentes, o grupo etário dos 17-24 anos é agora o segmento que mais cresce, impulsionado por experiências "Frontier" mais maduras e atualizações gráficas de alta fidelidade.
Publicidade e Comércio: A empresa lançou "Immersive Ads", permitindo que marcas como Nike, Gucci e Walmart criem lojas digitais persistentes e outdoors interativos, diversificando as receitas para além das vendas de moeda virtual.

Histórico de Desenvolvimento da Roblox Corporation

A trajetória da Roblox é marcada por extrema paciência e uma filosofia de "longo prazo", demorando décadas para se tornar um "sucesso da noite para o dia".

Fases de Desenvolvimento

1. Era Fundacional (1989 - 2004): Os fundadores David Baszucki e Erik Cassel criaram anteriormente o "Interactive Physics", um laboratório de física simulada 2D. A perceção de que os utilizadores gostavam mais de construir coisas do que de resolver problemas de física levou à conceptualização dos "DynaBlocks", que foi renomeado para Roblox em 2005.
2. Fase de Crescimento Discreto (2006 - 2015): A Roblox foi oficialmente lançada em 2006. Durante quase uma década, a empresa cresceu organicamente através do boca a boca. Introduziu o Builders Club (agora Roblox Premium) e a moeda Robux, construindo lentamente uma comunidade dedicada de jovens desenvolvedores amadores.
3. Pivot para Mobile e DevEx (2016 - 2019): O lançamento do programa Developer Exchange (DevEx) permitiu que os criadores ganhassem rendimentos significativos, transformando a Roblox numa carreira legítima. A transição para mobile permitiu à plataforma alcançar um público global, causando um aumento nos DAUs.
4. Hipercrescimento e Oferta Pública (2020 - 2022): A pandemia global atuou como um catalisador massivo, com milhões de estudantes a recorrerem à Roblox para interação social. Em março de 2021, a Roblox tornou-se pública através de uma listagem direta na NYSE, avaliando a empresa em quase 40 mil milhões de dólares na altura.
5. Era "Plataforma para Todos" (2023 - Presente): Após a correção do "Big Tech", a Roblox reorientou-se para eficiência e inovação. Expandiu para PlayStation no final de 2023 e integrou ferramentas de IA em 2024-2025, com o objetivo de alcançar 1 mil milhão de utilizadores globalmente.

Razões para o Sucesso

Paciência Visionária: Os fundadores passaram mais de 15 anos a aperfeiçoar a arquitetura física e social antes de o termo "metaverso" se tornar popular.
Segurança em Primeiro Lugar: Ao investir fortemente em moderação automática e humana desde cedo, a Roblox tornou-se a plataforma "confiável" para os pais, criando uma barreira de segurança que os concorrentes acharam difícil de igualar.

Introdução à Indústria

A Roblox opera na interseção entre Jogos, Redes Sociais e Economia dos Criadores. Este espaço é cada vez mais definido por "Conteúdo Gerado pelo Utilizador" (UGC) e "Serviços ao Vivo".

Tendências e Catalisadores da Indústria

Democratização do Desenvolvimento de Jogos: A IA está a reduzir a habilidade técnica necessária para criar jogos, deslocando o valor da "capacidade de codificação" para a "visão criativa".
Comércio Social: Os ambientes virtuais estão a tornar-se os novos centros comerciais. As marcas estão a transferir orçamentos das redes sociais tradicionais (Instagram/TikTok) para plataformas imersivas onde o envolvimento é mais profundo.

Panorama Competitivo

A competição intensificou-se à medida que os gigantes tradicionais dos jogos pivotam para modelos de plataforma.

Concorrente Força Principal Desafio Primário à Roblox
Epic Games (Fortnite/UEFN) Gráficos de alta fidelidade; ecossistema Unreal Engine. Atração de desenvolvedores profissionais com o "Fortnite Creative".
Minecraft (Microsoft) Creatividade sandbox pura; enorme reconhecimento de marca. Permanecer o principal concorrente para o público mais jovem.
Meta (Horizon Worlds) Investimento pesado em hardware VR/AR. Integração mais forte com VR social, embora com menor número de utilizadores.
YouTube/TikTok Domínio da "Atenção do Público". Competição pelo tempo das gerações "Gen Z" e "Gen Alpha".

Posição na Indústria e Dados-Chave

Até ao 3º trimestre de 2025, a Roblox mantém-se como líder indiscutível no espaço de plataformas 3D UGC em termos de horas de envolvimento.

Métricas-Chave de Desempenho (LTM 2025):
Utilizadores Ativos Diários (DAUs): ~88,9 milhões (representando crescimento anual de dois dígitos).
Horas de Envolvimento: Mais de 18 mil milhões de horas por trimestre.
Receita Média por Utilizador (ARPU): A estabilizar à medida que a receita publicitária começa a contribuir mais significativamente para o total.
Pagamentos a Desenvolvedores: Prevê-se que ultrapassem 800 milhões de dólares anuais, reforçando o seu estatuto como o principal destino para criadores independentes.

Conclusão: A Roblox evoluiu de um site de jogos infantis para uma ferramenta sofisticada para interação social e comércio digital. A sua capacidade de manter elevadas taxas de crescimento enquanto expande a sua demografia etária e canais de monetização (Publicidade + IA) posiciona-a como líder estrutural no futuro da internet.

Dados financeiros

Fontes: dados de resultados de Roblox, NYSE e TradingView

Análise financeira
Abaixo está o relatório de análise financeira e potencial de crescimento da Roblox Corporation (RBLX).

Avaliação da Saúde Financeira da Roblox Corporation

A Roblox apresenta um perfil financeiro complexo, caracterizado por alto crescimento e forte fluxo de caixa, compensado por perdas líquidas GAAP persistentes devido ao seu modelo de negócios que difere a receita ao longo da vida média de um usuário pagante. Conforme as divulgações financeiras mais recentes de 2024 e início de 2025, a empresa mantém uma posição robusta de liquidez.

Indicador Pontuação / Status Classificação Pontos-Chave (AF 2024 / T1 2025)
Crescimento de Receita e Reservas 95/100 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Receita AF 2024: $3,6B (+29% a/a); Reservas: $4,37B (+24% a/a).
Poder Gerador de Fluxo de Caixa 85/100 ⭐️⭐️⭐️⭐️ Fluxo de Caixa Livre AF 2024: $641,3M (+417% a/a); Caixa Operacional: $822,3M.
Liquidez e Balanço 80/100 ⭐️⭐️⭐️⭐️ Caixa Total e Investimentos: $4,0B; Liquidez Líquida: $3,0B.
Rentabilidade (GAAP) 45/100 ⭐️⭐️ Prejuízo Líquido AF 2024: $940,6M; Est. Prejuízo Líquido T1 2025: ~$0,43/ação.
Engajamento do Usuário 90/100 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ DAUs T4 2024: 85,3M (+19% a/a); Horas Engajadas: 18,7B (+21%).
PONTUAÇÃO GERAL DE SAÚDE 79/100 ⭐️⭐️⭐️⭐️ Crescimento/fluxo de caixa forte vs. falta de rentabilidade GAAP.

Potencial de Desenvolvimento da RBLX

Roteiro Estratégico: Os "Quatro Alavancas" do Crescimento

A gestão delineou um caminho claro para alcançar a meta de longo prazo de 1 bilhão de usuários. Esta estratégia foca em: 1. Criação de Conteúdo Orientada por IA: Lançamento de ferramentas como "Roblox Assistant" e "Cube" para geração de ativos 3D, reduzindo barreiras para criadores. 2. Expansão para Demografia Mais Velha: Alvo nos grupos etários 17-24 e 25+ com conteúdo mais "maduro" e gráficos aprimorados, com o segmento 18-34 já mostrando crescimento superior a 50% em certas regiões. 3. Domínio Internacional: Expansão rápida nas regiões Ásia-Pacífico (APAC) e Resto do Mundo, onde o crescimento de DAUs ultrapassou 60% e 90%, respectivamente. 4. Diversificação da Monetização: Avanço além da moeda virtual (Robux) para publicidade programática de alta margem e comércio.

Novo Catalisador de Negócios: Publicidade Imersiva

O lançamento da publicidade em vídeo programática em 2024/2025 marca uma mudança crucial. Ao fazer parcerias com fornecedores programáticos como PubMatic, a Roblox permite que marcas coloquem anúncios em outdoors virtuais sem precisar construir mundos 3D personalizados. Isso reduz significativamente a barreira de entrada para anunciantes tradicionais e oferece uma fonte de receita direta e escalável que não depende exclusivamente do gasto dos usuários.

Investimento em Tecnologia e Infraestrutura

A Roblox está reinvestindo agressivamente seu fluxo de caixa operacional em data centers e GPUs. Essa infraestrutura suporta interações sociais em tempo real e "real-time dreaming" alimentado por IA (IA generativa para ambientes 3D), garantindo que a plataforma permaneça na vanguarda da indústria de "co-experiência humana".


Prós e Contras da Roblox Corporation

Principais Pontos Positivos (Prós)

• Escala Massiva de Usuários e Engajamento: Com mais de 85 milhões de DAUs e altas horas de engajamento, a Roblox detém uma posição dominante nos mercados "Gen Z" e "Gen Alpha", criando um poderoso efeito de rede.
• Alta Alavancagem Operacional: O modelo de negócios mostra sinais de eficiência; em 2024, as margens melhoraram mais de 620 bps, e o fluxo de caixa livre disparou apesar das perdas contábeis.
• Moat Centrado no Criador: Mais de US$ 1 bilhão em pagamentos a criadores em 2025 (estimado) fomenta um ecossistema autossustentável de conteúdo que a Roblox não precisa construir sozinha.
• Opcionalidade em Publicidade: A transição para uma plataforma de publicidade "full-funnel" oferece potencial significativo de crescimento de receita, amplamente desvinculado do ciclo de jogos.

Riscos Críticos (Contras)

• O "Paradoxo da Rentabilidade": Perdas líquidas GAAP contínuas (previstas para ultrapassar US$ 1 bilhão em alguns anos) podem afastar investidores conservadores, especialmente se o crescimento das reservas desacelerar.
• Pressão de Segurança e Regulatória: Como plataforma com base de usuários jovem, a Roblox enfrenta constante escrutínio sobre segurança infantil e moderação de conteúdo. Novas verificações obrigatórias de idade globais são uma resposta, mas os custos de conformidade permanecem elevados.
• Volatilidade de Mercado: A ação é altamente sensível às orientações de reservas. Pequenos erros nas previsões trimestrais frequentemente resultam em quedas significativas de dois dígitos no preço das ações.
• Dependência das App Stores: A dependência da Apple e Google para distribuição mantém a empresa sujeita a taxas de plataforma de 30%, limitando a expansão da margem bruta em dispositivos móveis.

Perspectivas dos analistas

Como os Analistas Veem a Roblox Corporation e as Ações RBLX?

No início de 2026, o sentimento de Wall Street em relação à Roblox Corporation (RBLX) mudou de uma simples plataforma de jogos para o reconhecimento como um concorrente líder no campo da "computação espacial" e comunicação social. Os analistas estão cada vez mais focados na capacidade da empresa de monetizar uma demografia mais velha e na sua transição bem-sucedida para um modelo de receitas fortemente baseado em publicidade.

1. Perspetivas Institucionais Centrais sobre a Empresa

Expansão e Retenção Demográfica: Grandes firmas, incluindo Morgan Stanley e J.P. Morgan, notaram que a Roblox já não é "apenas para crianças". De acordo com os relatórios financeiros mais recentes, o grupo etário acima dos 13 anos representa mais de 60% dos Utilizadores Ativos Diários (DAUs) da plataforma. Os analistas acreditam que esta estratégia de envelhecimento é crucial para aumentar as "Reservas por DAU", uma vez que os utilizadores mais velhos normalmente têm maior poder de compra discricionário.
O Motor de Crescimento da Publicidade: Um catalisador principal para as classificações "Comprar" em 2026 é a rápida expansão da rede interna de anúncios da Roblox. Os analistas da Goldman Sachs destacam que a integração de anúncios em vídeo e "Espaços Imersivos" de marca abriu uma fonte de receita de alta margem que complementa a economia tradicional baseada em Robux. Esta diversificação é vista como uma forma de estabilizar os lucros contra flutuações nos gastos dos consumidores.
Inovação Tecnológica: O investimento da empresa em ferramentas de IA Generativa para criadores tem sido um ponto focal. Analistas do Bank of America sugerem que estas ferramentas de IA reduzem a barreira de entrada para a criação de conteúdo, levando a um ecossistema mais diversificado e maior envolvimento dos utilizadores, o que sustenta o "efeito de rede" que protege a Roblox dos concorrentes.

2. Classificações de Ações e Preços-Alvo

O consenso do mercado para a RBLX atualmente inclina-se para um "Compra Moderada" a "Comprar", à medida que a empresa demonstra um caminho mais claro para a rentabilidade GAAP:
Distribuição das Classificações: De aproximadamente 30 analistas que cobrem a ação, cerca de 65% mantêm uma classificação "Comprar" ou "Comprar Forte", 25% mantêm uma posição "Neutra" e 10% sugerem "Vender".
Projeções de Preço-Alvo:
Preço-Alvo Médio: Os analistas definiram um preço-alvo consensual de aproximadamente 65,00 $, representando um potencial de valorização de 20-25% em relação à sua faixa recente de negociação.
Perspetiva Otimista: Instituições otimistas, como a Benchmark, emitiram objetivos tão altos quanto 80,00 $, citando o potencial inexplorado da "Economia 2.0" da Roblox e a expansão global em mercados como Japão e Índia.
Perspetiva Conservadora: Analistas mais cautelosos mantêm objetivos próximos de 45,00 $, expressando preocupações sobre a volatilidade do mercado de jogos para jovens e os elevados custos de infraestrutura e segurança/moderação.

3. Fatores de Risco Identificados pelos Analistas (O Caso Baixista)

Apesar do otimismo, os analistas alertam para vários fatores adversos:
Segurança e Fiscalização Regulamentar: Os analistas permanecem cautelosos quanto a possíveis mudanças regulatórias relativas à segurança infantil e privacidade de dados. A Needham apontou que qualquer mudança significativa na política ou incidente de segurança de alto perfil poderia levar a custos de conformidade aumentados ou à perda de confiança dos pais, impactando o crescimento dos utilizadores.
Tempo para Rentabilidade: Embora o "EBITDA Ajustado" tenha mostrado força, alguns analistas criticam a forte dependência da empresa na compensação baseada em ações (SBC). Há pressão do segmento "orientado para valor" de Wall Street para que a Roblox entregue um lucro líquido GAAP consistente.
Saturação do Mercado: Em mercados maduros como os EUA e Canadá, o crescimento de utilizadores desacelerou. Os analistas observam atentamente se o crescimento internacional e o aumento da monetização por utilizador podem compensar a saturação nessas regiões principais.

Conclusão:
A visão predominante em Wall Street é que a Roblox superou com sucesso a sua fase de recessão pós-pandemia e é agora uma potência diversificada em mídia digital. Os analistas concordam geralmente que, se a empresa mantiver o seu impulso na publicidade e continuar a envelhecer a sua base de utilizadores, a RBLX permanece uma das apostas "Metaverse" mais atraentes para investidores de longo prazo até 2026.

Pesquisas adicionais

Roblox Corporation (RBLX) Perguntas Frequentes

Quais são os principais destaques de investimento da Roblox Corporation e quem são os seus principais concorrentes?

Roblox Corporation é líder no espaço de "co-experiência humana" e metaverso. Os seus principais destaques de investimento incluem uma economia única orientada pelos criadores, onde milhões de desenvolvedores constroem experiências usando o Roblox Studio, e uma base de utilizadores global altamente envolvida, que está a envelhecer para faixas etárias mais elevadas. De acordo com relatórios recentes, a empresa está a diversificar com sucesso as suas receitas através de publicidade imersiva e ferramentas de criação impulsionadas por IA.
Os seus principais concorrentes incluem gigantes tradicionais dos jogos como Epic Games (Fortnite) e Minecraft (Microsoft), bem como plataformas de redes sociais como Meta (Horizon Worlds) e Snapchat, que competem pela atenção e gastos digitais dos públicos mais jovens.

Os resultados financeiros mais recentes da Roblox são saudáveis? Quais são os valores atuais de receita e prejuízo líquido?

Com base no relatório de resultados do 3º trimestre de 2024, a Roblox demonstrou forte crescimento da receita. A receita atingiu 919 milhões de dólares, um aumento de 29% ano a ano, enquanto as Bookings (uma métrica chave que representa vendas de moeda virtual) chegaram a 1,13 mil milhões de dólares, um aumento de 28%.
No entanto, a empresa continua a não ser lucrativa, pois prioriza a expansão. O prejuízo líquido do 3º trimestre de 2024 foi de 239 milhões de dólares. Apesar da perda contabilística, a Roblox gerou um recorde de 247,4 milhões de dólares em caixa líquido proveniente das atividades operacionais, indicando uma posição saudável de fluxo de caixa e um balanço sólido com mais de 3 mil milhões de dólares em liquidez.

A avaliação atual das ações RBLX é alta? Como se comparam os seus rácios P/S e P/B com a indústria?

Como a Roblox ainda não é lucrativa segundo os princípios GAAP, os investidores normalmente utilizam os rácios Price-to-Sales (P/S) e Price-to-Bookings em vez do P/E. No final de 2024, o rácio P/S da Roblox varia entre 8x e 10x, o que é superior à média da indústria de software (tipicamente 5x-7x).
Esta avaliação premium reflete as elevadas expectativas do mercado para o seu crescimento na publicidade e a sua posição dominante nos mercados Gen Z e Gen Alpha. Comparado com pares como Unity ou Electronic Arts, o RBLX costuma negociar a um múltiplo mais elevado devido ao seu modelo de negócio baseado em plataforma, em oposição a um modelo baseado em conteúdos de sucesso.

Como se comportou a ação RBLX no último ano em comparação com os seus pares?

Nos últimos 12 meses, a ação Roblox mostrou uma volatilidade significativa, mas geralmente superou o setor mais amplo de jogos. Após os fortes resultados do 3º trimestre de 2024, a ação registou uma subida percentual de dois dígitos. Enquanto editores tradicionais como a Ubisoft enfrentaram dificuldades, a ação Roblox beneficiou da sua transição para uma fase mais sustentável de "alavancagem operacional". Manteve-se em linha ou superou o desempenho do Global X Video Games & Esports ETF (HERO) no mesmo período.

Existem ventos favoráveis ou desfavoráveis recentes na indústria que afetam a Roblox?

Ventos favoráveis: A integração da IA Generativa tem sido um grande impulso, permitindo aos utilizadores criar ativos 3D através de comandos de texto, o que reduz a barreira de entrada para os criadores. Além disso, a expansão do Roblox na PlayStation e Meta Quest abriu novos canais de distribuição.
Ventos desfavoráveis: A empresa enfrenta escrutínio contínuo em relação à segurança infantil e moderação de conteúdo. Relatórios recentes de vendedores a descoberto e defensores da segurança infantil levantaram preocupações sobre a capacidade da plataforma de proteger os seus utilizadores mais jovens, o que pode levar a custos regulatórios acrescidos ou riscos reputacionais.

Os principais investidores institucionais têm comprado ou vendido ações RBLX recentemente?

A propriedade institucional da Roblox mantém-se elevada, em cerca de 70-75%. De acordo com os recentes relatórios 13F, grandes instituições como a ARK Investment Management (Cathie Wood) continuam apoiantes ativos, frequentemente aumentando as suas posições durante quedas. Outros grandes detentores incluem o Vanguard Group e a BlackRock, que mantiveram ou aumentaram ligeiramente as suas participações passivas. No entanto, alguns fundos de cobertura reduziram posições para garantir ganhos após os rallies pós-resultados no final de 2024.

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