Bitget App
Cмартторгівля для кожного
Купити криптуРинкиТоргуватиФ'ючерсиEarnЦентрБільше
Інформація
Огляд компанії
Фінансові дані
Потенціал зростання
Аналіз
Подальші дослідження

Що таке акції Роблокс (Roblox)?

RBLX є тікером Роблокс (Roblox), що представлений на NYSE.

Заснована у 2004 зі штаб-квартирою в San Mateo, Роблокс (Roblox) є компанією (Пакетне програмне забезпечення), що працює в секторі (Технологічні послуги).

На цій сторінці ви дізнаєтеся: що таке акції RBLX? Що робить Роблокс (Roblox)? Яким є шлях розвиткуРоблокс (Roblox)? Як змінилася ціна акцій Роблокс (Roblox)?

Останнє оновлення: 2026-05-17 07:15 EST

Про Роблокс (Roblox)

Ціна акції RBLX в режимі реального часу

Детальна інформація про акції RBLX

Короткий огляд

Roblox Corporation (RBLX) управляє глобальною онлайн-платформою, яка дозволяє мільйонам створювати та ділитися захоплюючими 3D-досвідами. Її основний бізнес зосереджений на екосистемі, керованій розробниками, що підтримується віртуальною валютою Robux.
У фінансовому році 2024 Roblox продемонстрував сильне зростання з доходом у 3,6 мільярда доларів (зростання на 29% у річному вимірі) та бронюваннями на 4,4 мільярда доларів (зростання на 24%). Кількість щоденних активних користувачів зросла до 82,9 мільйона. До другого кварталу 2025 року темпи зростання прискорилися: DAU збільшилася на 41% до 111,8 мільйона, а кількість годин залученості зросла на 58% до 27,4 мільярда.

Торгуйте фʼючерсами на акціїКредитне плече 100x, торгівля 24/7 і комісії від 0%
Купити токени акцій

Основна інформація

НазваРоблокс (Roblox)
Тікер акціїRBLX
Ринок лістингуamerica
БіржаNYSE
Рік заснування2004
Головний офісSan Mateo
СекторТехнологічні послуги
ГалузьПакетне програмне забезпечення
CEODavid B. Baszucki
Вебсайтroblox.com
Співробітники (за фін. рік)3.06K
Зміна (1 рік)+591 +23.89%
Фундаментальний аналіз

Вступ до бізнесу Roblox Corporation

Roblox Corporation (RBLX) — це не просто ігрова компанія; це провідна глобальна платформа для спільних цифрових вражень. Вона надає захоплююче 3D-середовище, де мільйони користувачів щодня збираються, щоб грати, навчатися, спілкуватися та творити. Станом на початок 2026 року Roblox перетворився на наріжний камінь економіки «соціального спільного досвіду», виходячи за межі традиційних ігор.

Детальний опис бізнес-сегментів

1. Клієнт Roblox: Це додаток, який дозволяє користувачам досліджувати 3D-цифрові світи. Він кросплатформенний, доступний на iOS, Android, ПК, Mac, Xbox і PlayStation, а також на VR-гарнітурах, таких як Meta Quest. Клієнт розроблений легким і доступним, забезпечуючи високу залученість на різних апаратних платформах.
2. Roblox Studio: Потужний власний набір інструментів, який дозволяє розробникам і творцям створювати, публікувати та керувати 3D-досвідом. Використовує мову програмування Luau (похідна від Lua) і надає комплексний набір інструментів для 3D-моделювання, симуляції фізики та інтеграції соціальних мереж.
3. Хмара Roblox: Основа екосистеми. Забезпечує інфраструктуру та сервіси, що підтримують платформу, включаючи хостинг мультиплеєра, зберігання даних, обробку платежів і модерацію безпеки.

Характеристики комерційної моделі

Економіка спільного людського досвіду: Roblox працює за моделлю «freemium». Хоча приєднатися до платформи безкоштовно, вона функціонує на основі Robux — віртуальної валюти. Користувачі купують Robux для придбання покращень у грі, предметів для аватарів і преміум-підписок. Розробники та творці заробляють Robux, продаючи доступ до своїх досвідів або віртуальних предметів, які потім можуть конвертувати у реальні гроші через програму Developer Exchange (DevEx).
Самозбалансована екосистема: На відміну від традиційних видавців ігор, які розробляють контент власноруч, Roblox повністю покладається на контент, створений користувачами (UGC). Це створює ефект маховика: більше творців — більше різноманітного контенту, що приваблює більше користувачів, які витрачають більше Robux, стимулюючи появу нових творців.

Основні конкурентні переваги

Ефекти мережі: Станом на кінець 2025 року понад 88 мільйонів щоденних активних користувачів (DAU) забезпечують соціальну щільність Roblox, що ускладнює копіювання конкурентами. Користувачі залишаються, бо там їхні друзі.
Ідентичність та постійність аватара: Аватар користувача — це його постійна цифрова ідентичність у мільйонах досвідів. Інвестиції користувачів у цифровий гардероб створюють високі витрати на зміну платформи.
Власний движок: Roblox володіє повним технологічним стеком — від рендерингового движка до хмарної інфраструктури, що дозволяє оптимізувати роботу для масової мультиплеєрної одночасності, з якою загальні движки (як Unity чи Unreal) часто не справляються на масштабі.

Останні стратегічні напрямки

Створення на базі ШІ: Roblox активно інтегрує генеративний ШІ у Roblox Studio, дозволяючи творцям генерувати 3D-об’єкти та код за допомогою текстових підказок, суттєво знижуючи бар’єри для створення контенту.
Розширення на старші демографічні групи: Історично платформа вважалася дитячою, але Roblox успішно змістив фокус. За останніми квартальними звітами, вікова група 17-24 роки є найшвидше зростаючою, завдяки більш зрілим «Frontier» досвідом і оновленням високоякісної графіки.
Реклама та комерція: Компанія запустила «Immersive Ads», що дозволяє брендам, таким як Nike, Gucci і Walmart, створювати постійні цифрові магазини та інтерактивні білборди, диверсифікуючи доходи поза продажем віртуальної валюти.

Історія розвитку Roblox Corporation

Шлях Roblox характеризується надзвичайним терпінням і філософією «довгострокової перспективи», що зайняла десятиліття, щоб стати «миттєвим успіхом».

Етапи розвитку

1. Фундаментальна ера (1989 - 2004): Засновники Девід Басзукі та Ерік Кассел раніше створили «Interactive Physics» — 2D-симулятор фізики. Усвідомлення, що користувачі більше люблять будувати, ніж розв’язувати фізичні задачі, призвело до концепції «DynaBlocks», перейменованої у Roblox у 2005 році.
2. Фаза прихованого зростання (2006 - 2015): Roblox офіційно запустили у 2006 році. Протягом майже десяти років компанія зростала органічно завдяки сарафанному радіо. Було введено Builders Club (тепер Roblox Premium) і валюту Robux, поступово формуючи віддану спільноту молодих аматорських розробників.
3. Поворот до мобільних пристроїв і DevEx (2016 - 2019): Запуск програми Developer Exchange (DevEx) дозволив творцям отримувати значний дохід, перетворивши Roblox на легітимний кар’єрний шлях. Перехід на мобільні платформи відкрив доступ до глобальної аудиторії, що спричинило стрімке зростання DAU.
4. Гіперзростання та публічне розміщення (2020 - 2022): Глобальна пандемія стала потужним каталізатором, коли мільйони студентів звернулися до Roblox для соціальної взаємодії. У березні 2021 року Roblox вийшов на біржу через прямий лістинг на NYSE, оцінка компанії тоді сягала майже 40 мільярдів доларів.
5. Ера «Платформи для всіх» (2023 - теперішній час): Після корекції «Великої технології» Roblox зосередився на ефективності та інноваціях. У кінці 2023 року платформа розширилася на PlayStation і інтегрувала інструменти ШІ у 2024-2025 роках, прагнучи досягти 1 мільярда користувачів у світі.

Причини успіху

Далекоглядна терплячість: Засновники витратили понад 15 років на вдосконалення фізики та соціальної архітектури до того, як «метавсесвіт» став модним словом.
Безпека на першому місці: Завдяки значним інвестиціям у автоматизовану та людську модерацію на ранніх етапах Roblox став «надійною» платформою для батьків, створюючи бар’єр безпеки, який конкурентам важко подолати.

Вступ до галузі

Roblox працює на перетині ігор, соціальних мереж і економіки творців. Цей простір дедалі більше визначається «контентом, створеним користувачами» (UGC) та «живими сервісами».

Тенденції та каталізатори галузі

Демократизація розробки ігор: ШІ знижує технічні навички, необхідні для створення ігор, зміщуючи цінність з «вміння кодувати» на «творче бачення».
Соціальна комерція: Віртуальні середовища стають новими торговими центрами. Бренди перерозподіляють бюджети з традиційних соцмереж (Instagram/TikTok) на захопливі платформи з глибшою взаємодією.

Конкурентне середовище

Конкуренція посилилася, оскільки традиційні гіганти ігрової індустрії переходять до моделей платформ.

Конкурент Основна перевага Головний виклик для Roblox
Epic Games (Fortnite/UEFN) Високоякісна графіка; екосистема Unreal Engine. Залучення професійних розробників через «Fortnite Creative».
Minecraft (Microsoft) Чиста пісочниця творчості; величезне визнання бренду. Залишається основним конкурентом серед молодшої аудиторії.
Meta (Horizon Worlds) Великі інвестиції у VR/AR обладнання. Сильніша інтеграція з соціальним VR, хоча менша кількість користувачів.
YouTube/TikTok Домінування у «розподілі уваги». Конкуренція за час аудиторії «Покоління Z» та «Покоління Альфа».

Позиція в галузі та ключові дані

Станом на 3-й квартал 2025 року Roblox залишається беззаперечним лідером у сегменті UGC 3D-платформ за кількістю годин залучення.

Ключові показники ефективності (LTM 2025):
Щоденні активні користувачі (DAU): близько 88,9 мільйона (з двозначним річним зростанням).
Години залучення: понад 18 мільярдів годин на квартал.
Середній дохід на користувача (ARPU): стабілізується, оскільки доходи від реклами починають значно впливати на загальний дохід.
Виплати розробникам: прогнозується перевищення 800 мільйонів доларів на рік, що підкреслює статус платформи як провідного місця для інді-творців.

Висновок: Roblox трансформувався з дитячого ігрового сайту у складний інструмент для соціальної взаємодії та цифрової комерції. Його здатність підтримувати високі темпи зростання, розширюючи вікову аудиторію та канали монетизації (реклама + ШІ), позиціонує його як структурного лідера майбутнього інтернету.

Фінансові дані

Джерела: дані про прибуток Роблокс (Roblox), NYSE і TradingView

Фінансовий аналіз
Нижче наведено фінансовий аналіз та звіт про потенціал зростання компанії Roblox Corporation (RBLX).

Рейтинг фінансового здоров’я Roblox Corporation

Roblox демонструє складний фінансовий профіль, що характеризується високим зростанням і сильним грошовим потоком, компенсованим постійними GAAP чистими збитками через бізнес-модель відтермінування доходу протягом середнього терміну життя платного користувача. Станом на останні фінансові звіти за 2024 рік та початок 2025 року компанія зберігає міцну ліквідність.

Показник Оцінка / Статус Рейтинг Ключові дані (ФР 2024 / 1 кв. 2025)
Зростання доходів та бронювань 95/100 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Дохід за 2024 рік: $3,6 млрд (+29% рік до року); бронювання: $4,37 млрд (+24% рік до року).
Генерація грошового потоку 85/100 ⭐️⭐️⭐️⭐️ Вільний грошовий потік за 2024 рік: $641,3 млн (+417% рік до року); операційний грошовий потік: $822,3 млн.
Ліквідність та баланс 80/100 ⭐️⭐️⭐️⭐️ Загальні грошові кошти та інвестиції: $4,0 млрд; чиста ліквідність: $3,0 млрд.
Прибутковість (GAAP) 45/100 ⭐️⭐️ Чистий збиток за 2024 рік: $940,6 млн; оцінка чистого збитку за 1 кв. 2025: близько $0,43 на акцію.
Залучення користувачів 90/100 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Кількість щоденних активних користувачів (DAU) за 4 кв. 2024: 85,3 млн (+19% рік до року); години залучення: 18,7 млрд (+21%).
ЗАГАЛЬНИЙ РЕЙТИНГ ФІНАНСОВОГО ЗДОРОВ’Я 79/100 ⭐️⭐️⭐️⭐️ Сильне зростання та грошовий потік проти відсутності GAAP прибутковості.

Потенціал розвитку RBLX

Стратегічна дорожня карта: «Чотири важелі» зростання

Керівництво окреслило чіткий шлях досягнення довгострокової мети у 1 мільярд користувачів. Ця стратегія зосереджена на: 1. Створенні контенту на основі ШІ: запуск інструментів, таких як "Roblox Assistant" і "Cube" для генерації 3D-активів, що знижує бар’єри для творців. 2. Розширенні старшої аудиторії: орієнтація на вікові групи 17-24 та 25+ через більш «дорослий» контент і покращену графіку, при цьому сегмент 18-34 вже демонструє зростання понад 50% у деяких регіонах. 3. Міжнародному домінуванні: швидке розширення в регіонах Азіатсько-Тихоокеанського регіону (APAC) та інших країнах світу, де зростання DAU перевищило 60% та 90% відповідно. 4. Диверсифікації монетизації: вихід за межі віртуальної валюти (Robux) у високоприбуткову програматичну рекламу та комерцію.

Новий бізнес-каталізатор: занурююча реклама

Запуск програматичної відеореклами у 2024/2025 роках знаменує собою ключовий перелом. Співпрацюючи з програматичними постачальниками, такими як PubMatic, Roblox дозволяє брендам розміщувати рекламу на віртуальних білбордах без необхідності створювати власні 3D-світи. Це суттєво знижує бар’єр входу для традиційних рекламодавців і забезпечує прямий, масштабований дохід, який не залежить виключно від витрат користувачів.

Інвестиції в технології та інфраструктуру

Roblox активно реінвестує операційний грошовий потік у дата-центри та GPU. Ця інфраструктура підтримує соціальні взаємодії в реальному часі та AI-генероване «реальне мрійництво» (генеративний ШІ для 3D-середовищ), забезпечуючи платформі лідерство в індустрії «спільного людського досвіду».


Переваги та недоліки компанії Roblox Corporation

Основні переваги (плюси)

• Масштаб користувачів і залучення: понад 85 мільйонів DAU та високі години залучення забезпечують Roblox домінуючу позицію на ринках «Покоління Z» та «Покоління Альфа», створюючи потужний ефект мережі.
• Висока операційна левериджність: бізнес-модель демонструє ознаки ефективності; у 2024 році маржа покращилася більш ніж на 620 базисних пунктів, а вільний грошовий потік різко зріс, незважаючи на облікові збитки.
• Орієнтація на творців як захист: понад $1 млрд виплат творцям у 2025 році (оцінка) сприяє самопідтримуваній екосистемі контенту, який Roblox не потрібно створювати самостійно.
• Варіативність реклами: перехід до рекламної платформи «повного циклу» відкриває значний потенціал зростання доходів, який майже не залежить від циклу ігор.

Критичні ризики (мінуси)

• «Парадокс прибутковості»: постійні GAAP чисті збитки (прогнозовані понад $1 млрд у деякі роки) можуть відлякати консервативних інвесторів, особливо якщо зростання бронювань уповільниться.
• Тиск безпеки та регулювання: як платформа з молодою аудиторією, Roblox постійно піддається контролю щодо безпеки дітей і модерації контенту. Нові глобальні обов’язкові перевірки віку є відповіддю, але витрати на дотримання залишаються високими.
• Волатильність ринку: акції дуже чутливі до прогнозів бронювань. Невеликі промахи у квартальних прогнозах часто призводять до значних двозначних падінь ціни акцій.
• Залежність від App Store: залежність від Apple та Google для дистрибуції піддає компанію 30% комісії платформи, що обмежує розширення валової маржі на мобільних пристроях.

Ідеї аналітиків

Як аналітики оцінюють Roblox Corporation та акції RBLX?

На початку 2026 року настрої Уолл-стріт щодо Roblox Corporation (RBLX) змінилися: компанію вже не розглядають лише як ігрову платформу, а визнають одним із провідних гравців у сфері «просторових обчислень» та соціальної комунікації. Аналітики дедалі більше зосереджуються на здатності компанії монетизувати старшу демографічну групу та успішному переході до моделі доходів, орієнтованої на рекламу.

1. Основні інституційні погляди на компанію

Розширення та утримання демографії: Великі компанії, зокрема Morgan Stanley та J.P. Morgan, відзначають, що Roblox вже не є «тільки для дітей». За останніми фінансовими звітами, група користувачів віком понад 13 років становить понад 60% щоденних активних користувачів (DAU) платформи. Аналітики вважають, що ця стратегія старіння аудиторії є ключовою для збільшення «бронювань на DAU», оскільки старші користувачі зазвичай мають вищу купівельну спроможність для необов’язкових витрат.
Двигун зростання реклами: Основним каталізатором рейтингів «Купувати» у 2026 році є швидке масштабування внутрішньої рекламної мережі Roblox. Аналітики Goldman Sachs підкреслюють, що інтеграція відеореклами та брендованих «Immersive Spaces» відкрила високоприбутковий потік доходів, який доповнює традиційну економіку на основі Robux. Ця диверсифікація розглядається як спосіб стабілізувати прибутки на тлі коливань споживчих витрат.
Технологічні інновації: Інвестиції компанії в інструменти Generative AI для творців контенту стали ключовим моментом. Аналітики з Bank of America припускають, що ці AI-інструменти знижують бар’єри для створення контенту, що веде до більш різноманітної екосистеми та вищої залученості користувачів, підтримуючи «ефект мережі», який захищає Roblox від конкурентів.

2. Рейтинги акцій та цільові ціни

Поточний ринковий консенсус щодо RBLX схиляється до «Помірного купівлі» або «Купівлі», оскільки компанія демонструє чіткіший шлях до прибутковості за GAAP:
Розподіл рейтингів: З близько 30 аналітиків, які покривають акції, приблизно 65% підтримують рейтинг «Купувати» або «Сильна купівля», 25% займають нейтральну позицію, а 10% радять «Продавати».
Прогнози цільових цін:
Середня цільова ціна: Аналітики встановили консенсусну ціль приблизно на рівні 65,00 доларів США, що означає потенційне зростання на 20-25% від останнього діапазону торгів.
Оптимістичний прогноз: Бичачі інституції, такі як Benchmark, встановили цілі до 80,00 доларів США, посилаючись на невикористаний потенціал «Економіки 2.0» Roblox та глобальну експансію на ринки Японії та Індії.
Консервативний прогноз: Більш обережні аналітики тримають цілі близько 45,00 доларів США, висловлюючи занепокоєння щодо волатильності ринку ігор для молоді та високих витрат на інфраструктуру і безпеку/модерацію.

3. Фактори ризику, визначені аналітиками (ведмежий сценарій)

Незважаючи на оптимізм, аналітики попереджають про кілька викликів:
Безпека та регуляторний контроль: Аналітики залишаються обережними щодо потенційних змін у регулюванні, пов’язаних із безпекою дітей та конфіденційністю даних. Needham зазначив, що будь-які значні зміни політики або резонансні інциденти безпеки можуть призвести до зростання витрат на відповідність або втрати довіри батьків, що вплине на зростання користувачів.
Терміни прибутковості: Хоча «Adjusted EBITDA» демонструє міцність, деякі аналітики критикують сильну залежність компанії від компенсації у вигляді акцій (SBC). Сегмент «ціннісних» інвесторів на Уолл-стріт тисне на Roblox, щоб компанія забезпечила стабільний чистий прибуток за GAAP.
Насичення ринку: На зрілих ринках, таких як США та Канада, зростання користувачів сповільнилося. Аналітики уважно стежать за тим, чи зможе міжнародне зростання та збільшення монетизації на користувача компенсувати насичення в цих ключових регіонах.

Висновок:
Переважаюча думка на Уолл-стріт полягає в тому, що Roblox успішно подолав спад після пандемії і тепер є диверсифікованим цифровим медіа-гігантом. Аналітики загалом погоджуються, що якщо компанія зможе підтримувати імпульс у рекламі та продовжить старіння своєї бази користувачів, RBLX залишатиметься однією з найпривабливіших інвестицій у сфері «Метавсесвіту» для довгострокових інвесторів до 2026 року.

Подальші дослідження

Roblox Corporation (RBLX) Часті Запитання

Які основні інвестиційні переваги Roblox Corporation і хто є її основними конкурентами?

Roblox Corporation є лідером у сфері «спільного людського досвіду» та метавсесвіту. Основні інвестиційні переваги включають унікальну економіку, керовану творцями, де мільйони розробників створюють досвіди за допомогою Roblox Studio, а також високоактивну глобальну базу користувачів, яка з часом старіє, охоплюючи старші демографічні групи. За останніми звітами, компанія успішно диверсифікує свої доходи через іммерсивну рекламу та інструменти створення на основі штучного інтелекту.
Основними конкурентами є традиційні гіганти ігрової індустрії, такі як Epic Games (Fortnite) та Minecraft (Microsoft), а також соціальні медіа-платформи, як Meta (Horizon Worlds) і Snapchat, які конкурують за увагу та цифрові витрати молодої аудиторії.

Чи є останні фінансові результати Roblox здоровими? Які поточні показники доходу та чистого збитку?

Згідно з звітом за третій квартал 2024 року, Roblox продемонстрував сильне зростання виручки. Доходи досягли 919 мільйонів доларів, що на 29% більше у порівнянні з минулим роком, а Bookings (ключовий показник, що відображає продажі віртуальної валюти) склали 1,13 мільярда доларів, що на 28% більше.
Однак компанія залишається збитковою, оскільки пріоритетом є масштабування. Чистий збиток за третій квартал 2024 року становив 239 мільйонів доларів. Незважаючи на бухгалтерський збиток, Roblox згенерував рекордні 247,4 мільйона доларів чистого грошового потоку від операційної діяльності, що свідчить про здорову грошову позицію та сильний баланс із ліквідністю понад 3 мільярди доларів.

Чи є поточна оцінка акцій RBLX високою? Як співвідносяться їхні коефіцієнти P/S та P/B з галузевими?

Оскільки Roblox ще не є прибутковим за GAAP, інвестори зазвичай використовують коефіцієнти Price-to-Sales (P/S) та Price-to-Bookings, а не P/E. Станом на кінець 2024 року коефіцієнт P/S Roblox коливається між 8x та 10x, що вище за середній показник у галузі програмного забезпечення (зазвичай 5x-7x).
Ця преміальна оцінка відображає високі очікування ринку щодо зростання доходів від реклами та домінуючої позиції компанії на ринках поколінь Z та Alpha. У порівнянні з конкурентами, такими як Unity або Electronic Arts, RBLX часто торгується з вищим мультиплікатором через бізнес-модель, орієнтовану на платформу, а не на контент, що базується на хітах.

Як акції RBLX показали себе за останній рік у порівнянні з конкурентами?

За останні 12 місяців акції Roblox демонстрували значну волатильність, але загалом перевищували показники широкого ігрового сектору. Після сильних результатів за третій квартал 2024 року акції зросли на двозначний відсоток. У той час як традиційні видавці, такі як Ubisoft, стикалися з труднощами, акції Roblox отримали вигоду від переходу до більш стійкої фази «операційного важеля». Вони в основному відповідали або перевищували результати Global X Video Games & Esports ETF (HERO) за той самий період.

Чи є останні галузеві фактори, що сприяють або заважають Roblox?

Позитивні фактори: Інтеграція Generative AI стала значним поштовхом, дозволяючи користувачам створювати 3D-активи за допомогою текстових запитів, що знижує бар’єр входу для творців. Крім того, розширення Roblox на PlayStation та Meta Quest відкрило нові канали розповсюдження.
Негативні фактори: Компанія стикається з постійним контролем щодо безпеки дітей та модерації контенту. Останні звіти від шортселлерів та захисників безпеки дітей викликали занепокоєння щодо здатності платформи захищати наймолодших користувачів, що може призвести до зростання регуляторних витрат або репутаційних ризиків.

Чи купували чи продавали великі інституційні інвестори акції RBLX останнім часом?

Інституційна власність Roblox залишається високою — приблизно 70-75%. Згідно з останніми звітами 13F, великі інституції, такі як ARK Investment Management (Cathie Wood), залишаються активними прихильниками, часто збільшуючи свої позиції під час корекцій. Інші великі власники — Vanguard Group та BlackRock, які підтримують або трохи збільшують свої пасивні частки. Однак деякі хедж-фонди скоротили позиції, щоб зафіксувати прибуток після ралі акцій після звітів за третій квартал 2024 року.

Про Bitget

Перша в світі універсальна біржа (UEX), що дає користувачам можливість торгувати не лише криптовалютами, а й акціями, ETF, валютами, золотом і активами реального світу (RWA).

Докладніше

Як купити токени акцій і торгувати ф’ючерсами на акції на Bitget?

Щоб торгувати Роблокс (Roblox) (RBLX) та іншими біржовими продуктами на Bitget, просто виконайте такі кроки: 1. Зареєструйтеся та пройдіть верифікацію: увійдіть на вебсайт або у застосунок Bitget і пройдіть верифікацію особи. 2. Депозит: перекажіть USDT або інші криптовалюти на ваш ф’ючерсний або спотовий акаунт. 3. Знайдіть торгові пари: введіть у пошук RBLX або інші торгові пари з токенами акцій/ф’ючерсами на акції на сторінці торгівлі. 4. Розмістіть ордер: оберіть «Відкрити лонг» або «Відкрити шорт», встановіть кредитне плече (за потреби) та задайте рівень стоп-лосу. Примітка. Торгівля токенами акцій і ф’ючерсами на акції пов’язана з високим рівнем ризику. Перед початком торгівлі переконайтеся, що ви повністю розумієте правила використання кредитного плеча та ринкові ризики.

Навіщо купувати токени акцій і торгувати ф’ючерсами на акції на Bitget?

Bitget — одна з найпопулярніших платформ для торгівлі токенами акцій і ф’ючерсами на акції. На Bitget ви можете отримати доступ до активів світового рівня, таких як NVIDIA, Tesla та інших, використовуючи USDT, без необхідності відкривати традиційний брокерський рахунок у США. Завдяки торгівлі 24/7, кредитному плечу до 100x і глибокій ліквідності, що підтримується статусом однієї з 5 провідних світових бірж деривативів, Bitget об’єднує понад 125 млн користувачів, поєднуючи криптоіндустрію та традиційні фінанси. 1. Мінімальний поріг входу: забудьте про складні процедури відкриття брокерського акаунта та комплаєнс. Просто використовуйте наявні криптоактиви (наприклад, USDT) як маржу для безперешкодного доступу до акцій світових компаній. 2. Торгівля 24/7: ринки працюють цілодобово. Навіть коли фондові ринки США закриті, токенізовані активи дозволяють отримувати вигоду від волатильності, спричиненої глобальними макроекономічними подіями або публікацією фінансових звітів — на премаркеті, після закриття торгівлі та у святкові дні. 3. Максимальна ефективність капіталу: скористайтесь кредитним плечем до 100x. Єдиний торговий акаунт дозволяє використовувати загальний баланс маржі для спотових, ф’ючерсних і фондових продуктів, підвищуючи гнучкість і ефективність використання капіталу. 4. Згідно з останніми даними, Bitget займає близько 89% світового обсягу торгівлі токенами акцій, випущеними платформами на зразок Ondo Finance, що підтверджує її статус однієї з найбільш ліквідних платформ у секторі активів реального світу (RWA). 5. Багаторівнева безпека інституціонального рівня: Bitget щомісяця публікує підтвердження резервів (PoR), при цьому загальний коефіцієнт резервів стабільно перевищує 100%. Спеціальний фонд захисту користувачів обсягом понад 300 млн доларів повністю фінансується за рахунок власного капіталу Bitget. Цей фонд, створений для компенсацій користувачам у разі хакерських атак або інших непередбачених інцидентів безпеки, є одним з найбільших у галузі фондів захисту. Платформа застосовує структуру розділених гарячих і холодних гаманців, де авторизація здійснюється через мультипідпис. Основна частина активів користувачів зберігається на автономних холодних гаманцях, що допомагає зменшити ризик атак через мережу. Bitget також має ліцензії від регуляторів у різних юрисдикціях та співпрацює з провідними компаніями у сфері безпеки, такими як CertiK, для проведення комплексних аудитів. Завдяки прозорій операційній моделі та надійній системі управління ризиками Bitget здобула високий рівень довіри понад 120 млн користувачів у всьому світі. Торгуючи на Bitget, ви отримуєте доступ до платформи світового рівня з прозорістю резервів, що перевищує галузеві стандарти, фондом захисту обсягом понад 300 млн доларів і системою холодного зберігання інституційного рівня для захисту активів користувачів — усе це дозволяє впевнено використовувати можливості як на ринку акцій США, так і на крипторинку.

Огляд акцій RBLX
© 2026 Bitget