記憶體漲價衝擊任天堂:Switch 2美國漲價50美元,銷量預期下滑
記憶體晶片價格的異常飆升正重塑遊戲硬體市場的成本邏輯。任天堂宣布調漲Switch 2在美國及多個主要市場的售價,同時下調本財年銷量與盈利預期,一場源自AI數據中心擴張的供應鏈衝擊,正深刻影響這家日本遊戲巨頭的經營軌跡。
任天堂於週五宣布,Switch 2在美國的零售價將自9月1日起由449.99美元上調至499.99美元,漲幅50美元。日本市場價格將於5月25日率先調整,從49,980日圓上漲至59,980日圓。加拿大及歐洲市場亦同步跟進調價。任天堂將此次調價歸因於「市場環境變化」及對「全球商業前景」的綜合考量。
與此同時,任天堂發布的財年業績預期大幅低於分析師預測,令市場承壓。公司預計截至2027年3月的本財年Switch 2銷量將降至1650萬台,低於剛剛結束的上一財年的1986萬台。淨銷售額預測為2.05兆日圓,年減11.4%,遠低於LSEG分析師預期的2.46兆日圓;淨利潤預計下滑27%至3100億日圓,也明顯遜於市場預期的4185億日圓。
記憶體危機推高硬體成本,多市場同步漲價
此次漲價的核心驅動力是全球AI數據中心建設浪潮對記憶體晶片的強勁需求,導致Switch 2所使用的記憶體零件價格出現前所未有的大幅上漲。任天堂在財年展望中指出,本財年將面臨約1000億日圓(約合6.378億美元)的成本衝擊,主因正是記憶體等核心零組件價格上漲及「關稅措施」。
任天堂並非唯一受害者。此前,Sony已於今年3月宣布將旗艦產品PlayStation 5的售價調漲最高150美元。面對相同的供應鏈壓力,兩家遊戲主機巨頭相繼將成本轉嫁給終端消費者。
財年預期全面落後市場預測,第一季度營收亦低於預期
本財年的各項財務預測均未能達到分析師預期水平。銷量方面,往年遊戲主機通常在發售次年呈現銷量爬升態勢,而任天堂此次預測卻反其道而行,預計銷量較上一財年下滑。
Kantan Games執行長Serkan Toto表示,「任天堂受壓已經數月,但這次影響相當嚴重——通常主機銷量在第二年應該是上升的,而非任天堂此次預期的下滑。」
任天堂第一季度營收為4072億日圓,低於LSEG分析師預期的4306億日圓;不過淨利潤為652億日圓,小幅超出市場預期的632.8億日圓。
任天堂股價自去年8月觸及14,000日圓以上的歷史高點後持續承壓,至今較高點累計跌幅接近50%,記憶體成本上升被認為是這波跌勢的主因之一。週五發布的低於預期財年指引,進一步加劇了市場對公司近期獲利能力的擔憂。

IP矩陣提供緩衝,第一方遊戲陣容成關鍵變數
儘管硬體層面壓力明顯,任天堂旗下強勢IP依然為公司提供了一定的收入支撐。由Universal Pictures與Illumination聯合出品的《超級瑪利歐銀河電影》今年全球票房已逼近9億美元(據Box Office Mojo數據)。Switch 2平台上的《寶可夢 Pokopia》亦成為意外爆款,玩家口碑良好,躋身該主機迄今最暢銷遊戲之列。
任天堂今年還計劃推出《Splatoon》及《Star Fox》系列新作,並有兩款重量級寶可夢遊戲預定明年問世。
Serkan Toto認為,「對任天堂而言,現在最關鍵的一步是盡快推出爆款第一方遊戲,以此帶動主機銷量。」如何透過強化軟體陣容來對沖硬體價格上漲後的需求壓力,將是任天堂在本財年面臨的核心考驗。
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