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CMON(CMON) 股票是什麼?

1792 是 CMON(CMON) 在 HKEX 交易所的股票代碼。

CMON(CMON) 成立於 Dec 1, 2016 年,總部位於2001,是一家耐用消費品領域的休閒產品公司。

您可以在本頁面上了解如下資訊:1792 股票是什麼?CMON(CMON) 經營什麼業務?CMON(CMON) 的發展歷程為何?CMON(CMON) 的股價表現如何?

最近更新時間:2026-05-18 21:52 HKT

CMON(CMON) 介紹

1792 股票即時價格

1792 股票價格詳情

一句話介紹

CMON Limited(1792.HK)是一家知名的休閒遊戲發行商,專注於高品質的微型桌上遊戲,如Zombicide
核心業務:透過群眾募資平台及全球批發網絡設計並分銷桌上遊戲。
2024年表現:公司面臨挑戰,營收降至約3735萬美元,導致淨虧損305萬美元,主要因群眾募資銷售下降及營運成本上升。

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基本資訊

公司名稱CMON(CMON)
股票代碼1792
上市國家hongkong
交易所HKEX
成立時間Dec 1, 2016
總部2001
所屬板塊耐用消費品
所屬產業休閒產品
CEOcmon.com
官網Singapore
員工人數(會計年度)42
漲跌幅(1 年)−39 −48.15%
基本面分析

CMON Limited 企業介紹

CMON Limited (1792.HK) 是全球知名的休閒產品開發與發行商。公司原名為「CoolMiniOrNot」,從一個社群驅動的畫廊網站發展成為桌上遊戲產業的全球領導者,專注於高品質桌遊與微型模型的設計與發行。

業務部門詳細介紹

1. 桌遊與微型模型:這是主要的營收來源。CMON 以推出包含高度精緻塑膠微型模型的「大盒裝」遊戲聞名。其旗艦知識產權包括ZombicideCthulhu: Death May DieBlood Rage。此外,公司也專注於基於全球知名IP的授權「美式」桌遊,如漫威(Marvel United)及《冰與火之歌:桌上微型模型遊戲》(A Song of Ice and Fire: Tabletop Miniatures Game)。
2. Kickstarter 與直銷:CMON 是群眾募資商業模式的先驅。截至2024年,仍是 Kickstarter 上最成功的發行商之一,累計募資超過1億美元,涵蓋數十個募資專案。此業務部門使其能繞過傳統零售風險,並建立忠實的「超級粉絲」群體。
3. 批發與零售通路:在初期群眾募資階段結束後,產品會進入涵蓋北美、歐洲及亞洲的全球分銷網絡。CMON 與 Asmodee 等大型分銷商及當地休閒商店保持緊密合作。
4. 數位遊戲與行動平台:CMON 已擴展至數位領域,將實體桌遊改編為行動及PC版本,利用現有IP搶占快速成長的數位桌遊市場。

商業模式特點

群眾募資優先策略:透過 Kickstarter 上市產品,CMON 預先取得資金,降低庫存風險,並透過獨家「Kickstarter 限定品」製造「錯失恐懼症」(FOMO)。
IP 驅動成長:結合自有IP與高知名度授權IP(如漫威、CD Projekt Red),確保持續吸引新客戶。
高端定位:產品屬於高價位商品(通常每套100至500美元),目標客群為具有高可支配收入的「休閒玩家」。

核心競爭護城河

微型模型雕塑卓越:CMON 被廣泛視為塑膠微型模型製作的業界領導者,維持的品質標準對小型競爭者形成高門檻。
社群與數據:擁有超過十年的 Kickstarter 數據,CMON 精準掌握核心客群的價格彈性與主題偏好。
策略夥伴關係:與全球娛樂巨頭的獨家授權合作,透過既有粉絲基礎提供「低成本」的行銷引擎。

最新策略布局

近年財務年度(2023-2024),CMON 著重於地理多元化,特別針對亞洲市場(中國及東南亞),推出在地化版本及實體旗艦店(如新加坡與曼谷)。同時加強媒體跨界發展,探索動畫及漫畫與原創IP如Zombicide的聯動。

CMON Limited 發展歷程

CMON 的發展歷程是將一個利基網路社群轉型為公開上市國際企業的故事。

發展階段

1. 社群時代(2001 - 2011):
2001年成立CoolMiniOrNot.com,最初為一個社群平台,讓玩家上傳彩繪微型模型照片供他人評分,建立了龐大的「酷」模型價值資料庫。

2. Kickstarter 革命(2012 - 2016):
2012年,CMON 在 Kickstarter 推出Zombicide,募得581,595美元,成為轉捩點。公司發現群眾募資是高製作價值桌遊的理想資金來源。隨後的成功作品如Rising SunBlood Rage,奠定其「Kickstarter之王」地位。

3. 上市與專業化(2016 - 2019):
2016年12月,CMON Limited 成功在香港聯交所創業板上市,2019年轉至主板(1792.HK)。此階段擴充內部設計團隊並擴大全球物流分銷。

4. 生態系擴展(2020 - 至今):
儘管全球疫情影響供應鏈,CMON 轉向高知名度授權(漫威、Cyberpunk 2077),並強化直銷平台CMON.com,降低對第三方平台依賴。

成功因素與挑戰

成功因素:早期採用群眾募資;設計與製造垂直整合;以及「社群優先」的DNA,確保產品與市場高度契合。
挑戰:歷史上因 Kickstarter 收入波動大,導致盈餘不穩。2020年因審計延誤遭暫停交易,促使公司全面檢討內部財務控管並提升企業治理透明度。

產業介紹

CMON Limited 所屬的全球休閒遊戲市場,是玩具與遊戲產業中一個具韌性的子領域,儘管經濟波動,仍持續成長。

市場趨勢與推動力

「數位排毒」趨勢:螢幕疲勞促使年輕成人回歸「社交實體」娛樂,桌遊成為主要替代選擇。
IP 跨界融合:產業中大量「跨媒體」IP湧現,電玩與電影粉絲轉向桌上遊戲版本的熱門系列。

競爭格局

公司 市場定位 主要優勢
Asmodee (Embracer Group) 市場領導者 龐大分銷網絡
Hasbro (Wizards of the Coast) 大眾市場巨頭 D&D 與 Magic: The Gathering
CMON Limited 高端休閒玩家 Kickstarter 與高端微型模型
Awaken Realms 新興競爭者 敘事重點的群眾募資遊戲

產業數據與 CMON 地位

根據市場調查(如Grand View Research),2023年全球桌遊市場估值約為140億美元,預計至2030年年複合成長率達7-9%。

CMON 市場地位:
· 營收焦點:根據2023年年報,CMON 營收約為4540萬美元,在後疫情零售環境中保持穩定。
· 群眾募資領先:CMON 持續位居 Kickstarter 桌遊發行商募資總額前五名。
· 效率:維持高毛利率(通常為40-50%),反映品牌的高端定價能力。

結論:CMON Limited 是專注於熱衷桌遊市場的「純粹玩家」。雖然規模不及 Hasbro 等巨頭,但其透過群眾募資模式掌握高利潤率與強烈客戶忠誠度,使其成為全球休閒生態系中獨特且具影響力的參與者。

財務數據

數據來源:CMON(CMON) 公開財報、HKEX、TradingView。

財務面分析

CMON Limited 財務健康評級

截至2024年年度業績及2025年初的績效指標,CMON Limited(1792.HK)正處於重大財務調整期。經歷數年疫情後復甦,公司於2024年底及2025年初面臨宏觀經濟逆風及內部執行挑戰。

健康指標 當前評估(2024-2025) 評分 / 分數
收入穩定性 2024年收入下降17.1%,至3,740萬美元(2023年為4,510萬美元),反映消費者信心減弱。 55 / 100 ⭐⭐⭐
獲利能力 2024年報告淨虧損305萬美元,2023年則為盈利。2025年初估計毛利率將進一步承壓。 45 / 100 ⭐⭐
資產實力 總資產約為880萬美元,負債總額為1,240萬美元,導致股東權益為負。 40 / 100 ⭐⭐
償債能力與負債 維持可控的負債水平(120萬美元),但負股東權益顯示資產負債表脆弱,需注資。 48 / 100 ⭐⭐
營運效率 銷售及分銷費用下降,但因人員及內部重組,管理費用上升。 52 / 100 ⭐⭐⭐
整體評級 加權財務健康分數 48 / 100 ⭐⭐

1792 發展潛力

2025-2026 產品路線圖及主要里程碑

CMON持續利用其強大的知識產權(IP)組合。公司對2026年有具體執行計劃,聚焦於《Dune: Desert War》、《DCeased》及《Metal Gear Solid》等重要作品。這些項目的成功量產及出貨對將合約負債轉化為確認收入至關重要。

新業務催化劑:授權與IP策略

為優化財務狀況,CMON積極探索IP銷售及授權機會。此策略已應用於《Zombicide: White Death》及《Death May Die: Forbidden Reaches》。通過將IP授權給其他發行商,CMON可創造高利潤率的版稅收入,且資本需求較低。

市場擴展與多渠道策略

公司正轉向採用多波次出貨模式於眾籌中,利用零售履約資助剩餘製造成本。此策略旨在維持業務連續性,無需向支持者追加資金。此外,2024年收購投資控股權益(如Blissful Link)顯示其資產基礎多元化的趨勢。


CMON Limited 公司展望:優勢與風險

有利因素(優勢)

1. 強大的IP組合:CMON擁有Marvel、DC及God of War等世界級品牌權利,在桌遊市場需求旺盛。
2. 經驗豐富的眾籌能力:儘管有延遲,公司仍是Kickstarter及Gamefound等平台的頂尖玩家,近期為《Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach》籌集了285萬美元
3. 穩固的社群:超過9,800名活躍支持者為近期項目提供穩定基礎,支持未來產品發布。

風險因素

1. 資產負債表壓力:負股東權益(-360萬美元)為嚴重問題,可能限制未來借貸能力或需進行稀釋性增資。
2. 供應鏈及履約延遲:關鍵項目如《DC Super Heroes United》生產延誤,導致交付時間延長,影響現金流及客戶信任。
3. 宏觀經濟敏感性:作為休閒娛樂產品供應商,CMON的收入高度受全球通脹及消費者支出習慣變化影響。

分析師觀點

分析師們如何看待CMON Limited公司和1792股票?

進入2026年,分析師和市場觀察人士對CMON Limited(1792.HK)及其股票的看法呈現出明顯的「生存挑戰與戰略重組並存」的態勢。作為曾經在全球桌上遊戲眾籌領域獨占鰲頭的領軍企業,CMON在經歷了2024和2025財年的業績大幅波動後,正處於一個關鍵的轉型與修復期。以下是主流分析師及行業觀察家的詳細分析:

1. 機構對公司的核心觀點

財務承壓與盈利能力擔憂: 多數分析師對CMON近兩年的財務表現持謹慎態度。根據2025財年的業績快報,公司營收降至約991萬美元,較上一財年的3735萬美元大幅下滑約73.5%,淨虧損擴大至1990萬美元。分析師指出,生活成本上升削弱了核心玩家群體的購買力,加之眾籌平台從Kickstarter向Gamefound遷移的過渡期陣痛,是導致業績下滑的主因。
資產剝離與「瘦身」戰略: 行業分析師關注到CMON正在進行的戰略性重組。為了緩解現金流壓力,公司出售了如《無盡殺戮》(Zombicide)和《克蘇魯:死亡湮滅》(Cthulhu: Death May Die)等核心IP,並處置了新加坡辦公室等資產。華爾街及香港的分析機構普遍認為,這雖然短期內造成了資產減值損失,但也顯著降低了未來的運營成本負擔。
持續經營的風險與機遇: 雖然獨立審計師在最新的年度報告中對公司的「持續經營能力」表示存在重大不確定性,但分析師也注意到公司在2026年2月通過股權融資籌集了約120萬美元,並計劃在2026年下半年恢復眾籌活動。這被視為公司管理層試圖通過核心產品回歸、重啟增長引擎的積極信號。

2. 股票評級與公允價值評估

截至2026年上半年,由於CMON屬於小盤股(市值約7000萬港元左右),主流大行對其缺乏持續的覆蓋,市場共識多由第三方研究機構和量化模型提供:
評級分布: 市場共識評級目前多為「持有」或「回避」。Simply Wall St等研究平台指出,雖然股價在經歷前期暴跌後顯示出約21%的低估空間(基於折現現金流模型),但極高的財務風險抵消了這種估值吸引力。
目標價預估:
平均目標價: 市場目前缺乏統一的賣方分析師目標價。基於近期的股權配售價格及每股淨資產評估,分析師預計股價將在1.00港元至1.20港元區間波動。
波動性警告: 分析師提醒投資者,1792股票具有極高的價格波動性(平均每週波動幅度約20%),且成交量較低,這增加了退出難度。

3. 分析師眼中的風險點(看空理由)

儘管管理層表現出樂觀態度,但分析師提醒投資者注意以下核心風險:
供應鏈與關稅壓力: 分析師特別強調了關稅對公司的潛在打擊。由於CMON約39%的收入來自美國,且主要生產環節位於亞洲,高額的貿易關稅(部分商品甚至面臨極高關稅比例)嚴重擠壓了毛利率,公司不得不通過吸收額外成本來維持客戶黏性。
眾籌模式的疲軟: 分析師觀察到桌上遊戲行業的眾籌熱度正趨於理性。如果CMON在2026年下半年的新項目未能重現當年的千萬級美金融資規模,其現金流斷裂的風險將進一步增加。
核心資產流失: 為了生存而出售王牌IP《無盡殺戮》可能導致公司長期競爭力的下滑,市場擔心CMON是否能開發出足以替代舊有IP的新增長點。

總結

分析師的一致看法是:CMON Limited正處於其上市以來最困難的時期。雖然公司正在通過減員增效、資產處置和新一輪融資嘗試「斷臂求生」,但由於外部經濟環境和關稅政策的不可控性,1792股票目前被視為風險極高的博弈性品種。只有當2026年下半年的眾籌業務重回正軌,且現金流實現轉正時,市場對該股的信心才有望迎來根本性的修復。

進一步研究

CMON Limited (1792.HK) 常見問題解答

CMON Limited 的主要投資亮點是什麼?其主要競爭對手有哪些?

CMON Limited 是全球領先的休閒桌遊、桌上遊戲及圖像小說出版商。其主要投資亮點包括擁有一個強大的自有知識產權(IP)組合,如 ZombicideCthulhu: Death May DieAnkh,以及成功的授權合作(例如 Marvel)。公司採用獨特的Kickstarter 驅動商業模式,大幅降低庫存風險並提供前置營運資金。
其主要競爭對手包括全球巨頭如 Asmodee(隸屬於 Embracer Group)、Hasbro(Wizards of the Coast)及 Ravensburger,以及中型出版商如 Awaken Realms 和 Stonemaier Games。

CMON Limited 最新的財務數據健康嗎?營收、淨利及負債狀況如何?

根據2023 年年報(最新完整年度經審計數據),CMON Limited 報告營收約為 4,540 萬美元,較 2022 年的 4,620 萬美元略有下降。公司於 2023 年實現約 130 萬美元淨利,從先前波動中回穩。
在資產負債表方面,截至 2023 年 12 月 31 日,公司持有約 180 萬美元現金及約當現金。雖然公司利用銀行借款以應對季節性生產週期,但其負債比率(總負債除以總權益)受到嚴格管理,以確保在資本密集的玩具及遊戲產業中維持營運穩定。

CMON (1792.HK) 目前的估值是否偏高?其市盈率(P/E)及市淨率(P/B)與行業相比如何?

CMON Limited 通常被歸類於香港交易所的休閒消費品板塊。歷史上,由於主要 Kickstarter 交付時點的影響,該股的市盈率(P/E)波動較大。
截至 2024 年中,其估值相較於 Hasbro 或 Mattel 等全球同業仍偏低,部分原因是其小型股地位及在港交所的流動性較低。投資者應注意,其市淨率(P/B)往往反映其無形資產(遊戲設計及商標)的高價值,而非僅是實體製造廠房。

過去一年 CMON 股價表現如何?與同業相比如何?

過去 12 個月,CMON 股價經歷了顯著波動,這是休閒遊戲小型股的典型特徵。儘管恒生指數整體面臨壓力,CMON 的表現更緊密連結於其產品發布週期及募資活動的成功。與較大型同業相比,CMON 展現出較高的貝塔值(波動性),常對新遊戲發布或全球供應鏈物流成本的消息反應敏感。

近期休閒遊戲產業有何利好或不利消息?

利好:全球桌上遊戲市場持續成長,預計至 2030 年複合年增長率(CAGR)超過 7-10%。“kidult”趨勢——成人購買高端收藏品及遊戲——持續為 CMON 的高價產品帶來強勁助力。
不利:運輸及原材料成本(紙張與塑膠)上升仍對利潤率構成壓力。此外,Kickstarter 平台日益飽和,導致募資者注意力競爭比以往更為激烈。

近期有大型機構買入或賣出 CMON Limited 股票嗎?

作為在港交所上市的小型股公司(1792.HK),大部分股份由創始管理團隊及早期投資者持有。機構持股相對集中。近期申報顯示,控股股東持有顯著股份,顯示對品牌的長期承諾。然而,由於市值規模,目前尚未吸引大型全球對沖基金或“巨型”機構資產管理者的高頻交易。

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