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創夢天地(iDreamSky) 股票是什麼?

1119 是 創夢天地(iDreamSky) 在 HKEX 交易所的股票代碼。

創夢天地(iDreamSky) 成立於 2009 年,總部位於Shenzhen,是一家技術服務領域的套裝軟體公司。

您可以在本頁面上了解如下資訊:1119 股票是什麼?創夢天地(iDreamSky) 經營什麼業務?創夢天地(iDreamSky) 的發展歷程為何?創夢天地(iDreamSky) 的股價表現如何?

最近更新時間:2026-05-18 20:01 HKT

創夢天地(iDreamSky) 介紹

1119 股票即時價格

1119 股票價格詳情

一句話介紹

iDreamSky Technology Holdings Limited(1119.HK)是中國領先的數字娛樂平台,專注於手機遊戲發行及自主開發。其核心產品組合包括《Subway Surfers》和《Gardenscapes》等熱門遊戲。

2024年,公司錄得收入15.1億元人民幣,同比下降21%,淨虧損5.446億元人民幣。然而,戰略聚焦於自主開發的《Strinova》等遊戲及成本效益措施帶來顯著轉機,公司2025年全年報告淨利潤1990萬元人民幣。

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基本資訊

公司名稱創夢天地(iDreamSky)
股票代碼1119
上市國家hongkong
交易所HKEX
成立時間2009
總部Shenzhen
所屬板塊技術服務
所屬產業套裝軟體
CEOXiang Yu Chen
官網idreamsky.com
員工人數(會計年度)654
漲跌幅(1 年)−198 −23.24%
基本面分析

iDreamSky Technology Holdings Limited 業務介紹

iDreamSky Technology Holdings Limited(港交所代碼:1119)是中國領先的數字娛樂平台,定位為一家高速成長的科技企業,整合遊戲發行、自主開發及廣泛的線下用戶服務。公司成立於2009年,總部設於深圳,已從純粹的遊戲發行商轉型為專注於「全球遊戲開發與發行」及「粉絲社群服務」的綜合生態系統運營商。

詳細業務模組

1. 遊戲發行與自主開發:這是公司的基石。公司歷來以引進《Temple Run》、《Subway Surfers》和《Gardenscapes》等全球熱門遊戲進入中國市場聞名,並大幅提升自主開發能力。核心作品包括戰術2D射擊遊戲《Strinova》及與Playrix合作運營的《Gardenscapes/Homescapes》。根據2023年年報,公司正轉向中重度及競技類遊戲,以推動長期用戶終身價值(LTV)。
2. 粉絲社群服務(SaaS及線下):透過「Fanbook」平台,iDreamSky提供私域社群管理工具。Fanbook作為數百萬用戶的協作社群,幫助開發者和創作者直接管理粉絲群體。此「類Discord」模式營造高黏著度環境,促進用戶反饋與共創。
3. 知識產權運營與跨媒體授權:公司利用熱門IP創作衍生內容,並與騰訊及多家全球工作室合作,確保為中國市場持續輸出具辨識度的內容。

商業模式特點

以用戶為中心的生態系統:不同於傳統發行商,iDreamSky利用Fanbook建立玩家與開發者間的反饋迴路,降低行銷成本並提升遊戲留存率。
混合收入來源:收入來自遊戲內虛擬物品銷售(微交易)、廣告及SaaS平台的技術服務費。
AI驅動高效運營:公司將AI工具整合至研發流程,縮短開發週期並優化美術資產製作。

核心競爭護城河

獨家全球合作夥伴關係:與頂級國際開發商(如Playrix、Miniclip)長期合作,享有優先取得高效能全球遊戲的權利。
運營持久力:iDreamSky擅長「長週期運營」,例如《Subway Surfers》在中國下載榜長期保持領先超過十年。
Fanbook壁壘:隨著更多開發者轉向私域流量,Fanbook作為專業基礎設施,競爭對手難以快速複製。

最新戰略佈局

2024年及未來,iDreamSky聚焦於全球多平台擴張。旗艦作品《Strinova》正於PC及主機全球發行,標誌著從單一移動端向跨平台成長的轉變。此外,公司深化AI + 遊戲策略,利用大型模型提升NPC互動及Fanbook內的自動化社群管理。

iDreamSky Technology Holdings Limited 發展歷程

演進特徵

公司歷程經歷三大轉型:從「海外遊戲引入者」到「上市巨頭」,最終成為「自主研發科技實體」。其發展軌跡反映中國移動互聯網時代的整體演變。

發展階段

階段一:創業與快速成長(2009 - 2013)
由陳翔宇(Michael Chen)創立,公司洞察中國市場對高品質西方移動遊戲的需求缺口。透過本地化及優化《Fruit Ninja》和《Temple Run》,iDreamSky在四年內成為中國用戶數最大的獨立移動遊戲發行商。

階段二:美國上市與私有化(2014 - 2016)
2014年8月,iDreamSky在納斯達克(DSKY)上市。但因中國科技股在美國市場估值偏低,公司於2016年完成私有化合併,獲得騰訊及萬達等投資者支持。

階段三:香港再上市與多元化(2018 - 2021)
公司於2018年12月成功在香港交易所上市。期間加強與騰訊(第二大股東)的合作,並開始探索線下「大娛樂」中心及Fanbook的開發。

階段四:全球研發轉型(2022年至今)
iDreamSky大幅轉向自主研發專有引擎及全球跨平台作品。《Strinova》的成功測試及全球推廣,標誌公司進入高品質自有IP的新時代。

成功與挑戰分析

成功原因:海外合作先行者優勢;騰訊強大流量及雲端基礎設施支持;以及打造「社群」而非僅是「商店」的遠見。
面臨挑戰:2018-2022年間,中國遊戲版號政策收緊及從發行轉向研發的高成本帶來壓力。近期財報顯示公司聚焦成本優化,力求恢復穩定盈利。

產業介紹

市場背景與趨勢

全球遊戲市場正經歷向跨平台遊玩社群驅動開發的轉變。根據Newzoo數據,2023年全球遊戲市場規模約為1840億美元,中國仍為最大單一市場。

關鍵產業數據(2023-2024)

指標 市場價值/狀態 來源
中國遊戲市場收入(2023) 人民幣3030億元(同比增長14%) GPC / IDC
全球跨平台用戶數 約32億 Newzoo
iDreamSky年度收入(2023) 人民幣19.2億元 2023年年報

產業趨勢與催化劑

1. AI整合:AI在資產創建及本地化方面降低30-50%的研發成本,iDreamSky積極推動此趨勢。
2. 全球擴張(出海):隨著國內市場成熟,中國企業尋求東南亞、拉美及西方市場增長。《Strinova》是公司「全球優先」策略的典範。
3. 私域流量管理:開發者逐步遠離昂貴的傳統廣告渠道,轉向Fanbook等社群工具以提升自然留存率。

競爭格局與定位

iDreamSky處於「槓鈴型」競爭格局:
對抗巨頭(騰訊/網易):雖規模較小,iDreamSky作為騰訊的戰略合作夥伴,專注於巨頭不專注的細分領域(如益智及小眾射擊遊戲)。
對抗純發行商:憑藉Fanbook基礎設施及持續十年以上遊戲生命週期的經驗,iDreamSky具明顯優勢。
定位:iDreamSky被評為中國遊戲行業的二線領導者,尤其在「休閒-競技」及「社群-SaaS」交叉領域領先。其連接西方IP與中國用戶的能力為業界翹楚。

財務數據

數據來源:創夢天地(iDreamSky) 公開財報、HKEX、TradingView。

財務面分析

iDreamSky Technology Holdings Limited (1119.HK) 財務健康評分

iDreamSky 在2024及2025年間經歷了重大的財務轉型。儘管公司因舊有遊戲產品老化導致營收下滑,但在2025財年實現了關鍵的盈利轉折。這主要得益於積極的成本削減措施(尤其是在研發和管理方面)以及高利潤自研產品的成功推出。

評估維度分數 (40-100)評級關鍵指標(2025財年)
獲利能力75⭐️⭐️⭐️⭐️淨利人民幣1990萬元(2024年虧損人民幣5.446億元)
成長動能65⭐️⭐️⭐️營收下降11.6%至人民幣13.4億元;調整後EBITDA為人民幣3.14億元
營運效率85⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️毛利率從28.2%提升至39.8%
償債能力與流動性55⭐️⭐️流動負債超過流動資產人民幣5630萬元
整體健康評分70⭐️⭐️⭐️⭐️已達轉折點

1119 發展潛力

策略性「雙引擎」成長模式

iDreamSky 已轉向「雙引擎」策略:穩定發行海外優質遊戲(如War RobotsShop Titans)及積極擴大自研遊戲規模。此模式旨在平衡授權遊戲穩定現金流與內部IP的高利潤潛力。

催化劑:「Strinova」全球發行

Strinova,全球首款多平台「動漫風格」競技射擊遊戲,是公司的主要成長引擎。繼2024年初PC版推出後,該遊戲計劃於2025年在北美、日本、韓國及歐洲全球手機端發行。其納入電競世界盃大幅提升品牌價值及全球用戶基礎。

透過AI整合推動先進研發

公司成功整合AI技術,使研發費用減半(2025年人民幣8290萬元,2024年為1.652億元)。AI不僅用於資產創建,還用於構建互動場景,提升玩家參與度,同時保持更精簡的成本結構。

新產品管線(2025-2026)

產品路線圖包括與騰訊合作的Delta Force,該遊戲在上市前已達到超過3000萬預註冊。此外,Karapechiu的手機版及主要遊戲的全球主機版預計將在2025及2026年帶來新的收入來源。


iDreamSky Technology Holdings Limited 優勢與風險

投資優勢

  • 成功轉型:扭轉多年虧損,於2025年實現淨利,展現出色的管理執行力與有效成本控制。
  • 強大機構支持:持續與騰訊及索尼等主要合作夥伴保持戰略協同,提供分銷及跨平台開發的競爭優勢。
  • 毛利率提升:轉向自研遊戲顯著提升毛利率,最新財年接近40%。
  • 全球擴張:成功進入日本及北美等高ARPU市場,降低對單一地區的依賴。

潛在風險

  • 短期流動性壓力:截至2025年底,公司面臨龐大短期債務(12個月內到期人民幣8.856億元)及負營運資金狀況,需成功再融資或進一步增發股份。
  • 股東攤薄:近期增發股份(如2025年5月)增加總股本,可能在淨利增長的同時壓低每股盈餘(EPS)。
  • 依賴關鍵產品:未來成長高度依賴StrinovaDelta Force的持續成功。若全球市場表現不及預期或延遲,可能阻礙復甦進程。
  • 市場競爭:全球遊戲市場高度飽和,與大型競爭者競爭需持續投入行銷,可能壓縮利潤率。
分析師觀點

分析師如何看待iDreamSky Technology Holdings Limited及1119股票?

進入2024-2025財政年度,市場分析師對iDreamSky Technology Holdings Limited(港交所代碼:1119)持「審慎樂觀」的展望。作為中國領先的數字娛樂平台,公司正處於從傳統遊戲發行商向專注於高成長自研遊戲及AI驅動效率的全棧開發商的戰略轉型階段。分析師密切關注其自研產品線及與騰訊日益擴大的合作夥伴關係。

1. 機構對公司的核心觀點

戰略轉向自研:包括招商國際華泰證券在內的大多數分析師均指出,iDreamSky向自研遊戲轉型的重要性。2D動漫風格戰術射擊遊戲「Strinova」的成功被視為重要里程碑。分析師認為,這降低了公司對授權內容的依賴,並顯著提升長期利潤率。
與騰訊生態系統的深度整合:分析報告中反覆提及公司與騰訊關係所形成的「協同護城河」。除了資本投資外,iDreamSky遊戲整合進入微信和QQ生態系統,提供了許多競爭對手缺乏的低成本用戶獲取渠道。
AI應用與成本優化:根據近期財報電話會議記錄,分析師對公司「AI-for-Game」策略印象深刻。通過在藝術生成和代碼調試中運用AI,iDreamSky報告新項目研發周期縮短。國泰君安國際強調,這些效率提升幫助公司近期實現盈利回升。

2. 股票評級與目標價

截至2024年中,市場對1119.HK的共識偏向「買入」「跑贏大市」評級,儘管目標價已調整以反映恒生科技板塊的整體波動:
評級分佈:在主要覆蓋該股的分析師中,約75%維持「買入」評級,25%建議「持有」。目前頂級投行無重大「賣出」建議。
目標價估計:
平均目標價:約為3.20港元至3.80港元(相較於目前2.10至2.40港元的交易區間,具有顯著上行空間)。
樂觀觀點:部分國內券商將目標價定至4.50港元,理由是「Strinova」在PC及主機平台的全球發行潛力。
保守觀點:較為謹慎的機構將目標價維持在約2.80港元,考慮到中國國內遊戲消費復甦速度低於預期。

3. 分析師識別的風險因素(悲觀情境)

儘管整體展望正面,分析師提醒投資者注意以下風險:
產品集中風險:公司估值很大一部分依賴於「Strinova」「Calabash Brothers」的持續成功。這些旗艦產品的用戶留存率若下降,可能對股價造成不成比例的影響。
監管環境:雖然中國遊戲版本(ISBN)審批流程已趨穩定,分析師仍對可能出台的未成年人保護或遊戲內貨幣化限制新規保持警惕,這可能影響整個行業。
市場競爭:動漫風格射擊及角色扮演遊戲市場日益擁擠。中金公司分析師指出,iDreamSky面臨來自米哈遊和網易等巨頭的激烈競爭,可能需要增加市場推廣費用,並對淨利潤率造成壓力。

總結

華爾街及香港金融圈的共識認為,iDreamSky是一隻高Beta成長股,成功度過了最嚴峻的監管收緊期。分析師認為該股相較其知識產權組合及向開發商轉型的進展被低估。若公司能成功推進國際擴張並通過AI維持研發效率,分析師預期該股在2024年餘下時間及2025年將獲得重新評價並上調股價。

進一步研究

iDreamSky Technology Holdings Limited (1119.HK) 常見問題解答

iDreamSky 的主要投資亮點是什麼?其主要競爭對手有哪些?

iDreamSky (1119.HK) 是中國領先的手機遊戲開發及發行商,以其強大的遊戲運營能力及長週期產品管理聞名。主要亮點包括與其第二大股東騰訊的戰略合作關係,擁有全球知名IP如GardenscapesHomescapes的強大產品組合,以及自研爆款Strinova(Calabiyau),該產品正積極拓展全球市場。公司亦正轉型為「SaaS + 遊戲」模式,以提升用戶終身價值。
其在中國遊戲市場的主要競爭對手包括中手游科技集團XD Inc.吉比特網絡科技

iDreamSky 最新的財務數據健康嗎?其營收、淨利及負債狀況如何?

根據2023年年度業績2024年中期報告,iDreamSky 著重提升營運效率。2023全年,公司報告營收約為19.2億元人民幣。值得注意的是,公司調整後淨利實現扭虧,顯示從先前市場低迷中恢復。
截至2024年中,公司維持可控的負債資產比率。管理層強調轉向「高質量增長」,聚焦降低成本及提升自研遊戲的貢獻度,以改善毛利率。投資者應關注Strinova在PC及主機平台的表現,作為未來營收增長的關鍵驅動力。

1119.HK 目前的估值高嗎?其市盈率(P/E)和市淨率(P/B)與行業相比如何?

iDreamSky 的估值受香港科技板塊整體變動影響。目前,公司市淨率(P/B)通常在0.8倍至1.2倍之間,相較歷史平均值具吸引力。由於公司近期已恢復盈利,前瞻市盈率(Forward P/E)為分析師更關注的指標。與行業巨頭如網易或騰訊相比,iDreamSky 以「中型股折價」交易,若其新全球遊戲符合市場預期,具備上行潛力。

過去一年 iDreamSky 股價表現如何?與同業相比如何?

過去12個月,iDreamSky 股價波動與恒生科技指數趨勢一致。儘管2024年初因國內遊戲市場監管不確定性承壓,但在旗艦遊戲Strinova成功進行Beta測試後展現韌性。與XD Inc.等同業相比,iDreamSky 的表現與其取得遊戲版號(ISBN)及國際市場拓展進度密切相關。

近期有無正面或負面行業消息影響 iDreamSky?

正面:中國國家新聞出版署(NPPA)遊戲版號審批正常化,為新遊戲上線提供穩定環境。此外,中國遊戲「出海」趨勢利好 iDreamSky 的跨平台策略。
負面:「動漫風」射擊類遊戲競爭加劇及移動市場用戶獲取成本上升,仍對公司利潤率構成挑戰。

近期有大型機構買入或賣出 iDreamSky (1119.HK) 股份嗎?

iDreamSky 持續獲得強勁機構支持,尤其是持有重大股份的騰訊控股,反映對公司發行管道的長期信心。機構投資者如VanguardBlackRock透過多個新興市場及小型股ETF持有股份。近期披露顯示管理層亦定期進行股份回購,市場普遍視為領導層認為股價被低估的信號。

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